ပွဲသဘောတူ သဘောထားနှင့် ဘရန်းအမှတ်အသားကိုက်ညီမှုရှိသော ကပ်ဆူးလ်တိုက်စက်ဒီဇိုင်းကိုက်ညီခြင်း ပွဲသဘောတူနှင့် ဘရန်းနှင့်ကိုက်ညီသော လက်ဆောင်ရွေးချယ်မှုကို ကပ်ဆူးလ်တိုက်စက် ပလပ်စတစ်ဒီဇိုင်းနှင့် ကိုက်ညီခြင်း ကပ်ဆူးလ်တိုက်စက်များအတွင်းရှိ ပလပ်စတစ်အစိတ်အပိုင်းများနှင့် လက်ဆောင်များသည် ... သဘောတူ၏ အဓိကသဘောတရားနှင့် ကိုက်ညီရမည်
ပိုမိုကြည့်ရှုပါ။အသံတိတ်လည်ပတ်မှုဖြင့် ဂက်ရှာပွန်စက်၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို မည်သို့မြှင့်တင်ပေးသနည်း၊ အသံလျှော့ချခြင်းဖြင့် ဂက်ရှာပွန်စက်၏ လုပ်ဆောင်ပုံနှင့် လည်ပတ်မှုကို နားလည်ခြင်း၊ ရိုးရာ ဂက်ရှာပွန်စက်များသည် သံလိုက်ဓာတ်မာများကြောင့် ဒက်စီဘယ် ၆၅ မှ ၇၀ ခန့် အသံမြည်တတ်ပါသည်။
ပိုမိုကြည့်ရှုပါ။ဂါရှာ ကစားစရာများ လက်ပါးစားရောင်းချခြင်းတွင် အမြတ်နှုန်း၏ အခြေခံမူများကို နားလည်ခြင်း။ ဂါရှာ ကစားစရာများ လက်ပါးစားရောင်းချခြင်းအတွက် အမြတ်နှုန်းဆိုတာ ဘာလဲနှင့် အဘယ်ကြောင့် အရေးပါသနည်း။ အမြတ်နှုန်းသည် ထုတ်လုပ်မှုနှင့် လည်ပတ်စရိတ်အားလုံးကို ပေါင်းကာ ရောင်းချမှု၏ မည်မျှပမာဏကို လုပ်ငန်းက ရရှိထားသည်ကို ဖော်ပြပေးပါသည်။
ပိုမိုကြည့်ရှုပါ။Gashapon စုဆောင်းပစ္စည်း လီမိတက်အထူးလိုင်းများ၏ ထူးခြားသော ဆွဲဆောင်မှု - Gashapon တွင် ရှားပါးမှုနှင့် မျှော်မှန်းတန်ဖိုးကို နားလည်ခြင်း။ Gashapon လီမိတက်အထူးလိုင်းများကို ဘာက အထူးဖြစ်စေသနည်း။ အဓိကမှာ ၎င်းတို့ကို ရှားရှားပါးပါး ထုတ်လုပ်ထားခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီများသည် ပုံမှန်အားဖြင့် ၁၀၀ ကျော်မှ ၂၀၀...
ပိုမိုကြည့်ရှုပါ။
ခေတ်မီ ကက်ပဆူးလ် သားရော ကစားစရာ စက်အတွေ့အကြုံများတွင် ဂိမ်းဖြစ်စနစ်၏ အရှိန်အဟုန် - ကက်ပဆူးလ် သားရော ကစားစရာ စက်အတွေ့အကြုံများသည် ထိတွေ့မှု ကျေနပ်မှုနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ် ဂိမ်းဖြစ်စနစ်ကို ပေါင်းစပ်၍ ရှုပ်ထွေးသော ပါဝင်မှုကိရိယာများအဖြစ် ပြောင်းလဲလာခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖြစ်စနစ် ပါသော ရောင်းစက်များကို...
ပိုမိုကြည့်ရှုပါ။ပွဲရာသီ စျေးကွက်ရှာဖွေရေး စည်းရုံးပွဲများတွင် ဂက်ရှပ်ကပ်ဆူး ကစားစရာများကို အသုံးချခြင်း။ ဂက်ရှပ်ပန်စက်များဖြင့် ပွဲရာသီ ထုတ်ကုန်ကြော်ငြာများ တိုးတက်လာခြင်း။ စျေးတန်းလမ်းမှ အချက်အလက်များအရ နှစ်စဉ် အမှတ်တံဆိပ် ပါဝင်ဆောင်ရွက်မှု၏ ၃၇% ခန့်မှာ ဂက်ရှပ်ကပ်ဆူး ကစားစရာများပါဝင်သော ပွဲရာသီ စည်းရုံးပွဲများမှ လာသည်။
ပိုမိုကြည့်ရှုပါ။
ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ Gashapon ဈေးကွက်နှင့် ထုတ်လုပ်မှုစင်တာများကို နားလည်ခြင်း။ ၂၀၂၁ ခုနှစ်မှစ၍ ဂိမ်းနှင့် အနီးမော်မှ စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်ကောင်များကို အခြေခံသော Gacha စက်ကစားစရာများ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်တွင် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင် နှစ်စဉ် ၂၄% တိုးတက်မှုဖြင့် အလွန်အမင်း ကြီးထွားလာခဲ့ခြင်း...
ပိုမိုကြည့်ရှုပါ။
အိမ်တွင်းနေရာများတွင် ဂျပန်ကစားစရာ ရောင်းစက်များ၏ တိုးတက်လာမှု။ အာကေးဒ်မှ နောက်ထိုင်ခုံသို့ - ဂျပန်ကစားစရာ ရောင်းစက်များ၏ အသုံးပြုမှုပုံစံ ပြောင်းလဲလာခြင်း။ ယခင်က အာကေးဒ်များနှင့် ရထားစေ့ဆိုင်များရှိ ထောင့်အနှံ့တွင်သာ တွေ့ရသော စက်များသည် ယခုအခါ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ နေအိမ်များတွင်ပါ ပေါ်လာနေပါပြီ...
ပိုမိုကြည့်ရှုပါ။အလိုအလျောက် Gashapon စက်များ၏ လုပ်ဆောင်မှုများကို မြင်သာခြင်းဖြင့် စားသုံးသူများ၏ ယုံကြည်မှုကို တည်ဆောက်ခြင်း။ အလိုအလျောက် Gashapon စက်များ၏ ရလဒ်များတွင် ကျပန်းဖြစ်မှုကို လျော့နည်းစေရန် ပြတင်းပေါက်များက မည်သို့ကူညီပေးသနည်း။ အလိုအလျောက် Gashapon စက်များတွင် ပါရှိသော ပြတင်းပေါက်များသည်...
ပိုမိုကြည့်ရှုပါ။
ဂိတ်ဆာပွန် စက်များအတွက် စားသုံးသူအပြုအမူနှင့် တုံ့ပြန်မှုဖြစ်စေသည့် အချက်များကို နားလည်ခြင်း၊ ရောင်းချမှုစက်များ၏ တပ်ဆင်မှုနေရာများနှင့် ၎င်းတို့က စားသုံးသူဆုံးဖြတ်ချက်များအပေါ် သက်ရောက်မှု၊ ဂိတ်ဆာပွန် ရောင်းချမှုစက်များကို မှန်ကန်သောနေရာများတွင် ထားရှိခြင်းသည် လူများ၏ အပြုအမူများကို နားလည်သဘောပေါက်စေပါသည်။
ပိုမိုကြည့်ရှုပါ။
ယှဉ်ပြိုင်မှု ဈေးကွက်များတွင် ကစားစရာများအတွက် ပုံစံ၏ အရေးပါမှု ယခုနှစ် ၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင် NPD Group ၏ အချက်အလက်များအရ ကမ္ဘာ့စုစည်းထားသော ကစားစရာဈေးကွက်သည် ဒေါ်လာ ၂၃ ဘီလီယံအထိ ရောက်ရှိခဲ့ပြီး ပုံစံသည် စားသုံးသူများနှင့် စိတ်ခံစားမှု ချိတ်ဆက်ပေးရာတွင် အဓိက အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။
ပိုမိုကြည့်ရှုပါ။ဂါရှာပွန်စက်၏ အမြင့်တွင် လူကုန်းကျင့်သော ဒီဇိုင်းနှင့် ပါဝင်နိုင်သော ဒီဇိုင်း စိတ်ကူးများ ဂါရှာပွန်စက်၏ အမြင့်သည် အသုံးပြုသူများနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကို မည်သို့သက်ရောက်သည်ကို ဖော်ပြခြင်း ဂါရှာပွန်စက်များအတွက် မှန်ကန်သောအမြင့်သည် လူများက အသုံးပြုပုံကို ကွဲပြားစေပါသည်။ အများအားဖြင့် လူကြီးများအတွက်...
ပိုမိုကြည့်ရှုပါ။