Nykyajan kapselikoneen muoviset kokemukset ovat kehittyneet monipuolisiksi vuorovaikutuksen työkaluiksi, yhdistäen kosketuksellisen tyytyväisyyden digitaaliseen pelauttamiseen. Tutkimukset osoittavat, että pelautetut myyntiautomaatit lisäävät käyttäjän vuorovaikutusaikaa 47 % verrattuna perinteisiin malleihin (Retail Tech Insights 2023), mikä luo uusia mahdollisuuksia brändien ja kuluttajien välille kestävien suhteiden rakentamiseen.
Vuosien 1960 alun yksinkertaisista muovileluisista alkaneet laitteet sisältävät nykyään RFID-tunnisteisia kapsелеita ja kosketusnäyttöjä, jotka mahdollistavat henkilökohtaiset vuorovaikutukset. Merkittävä 82 % käyttäjistä ilmoittaa korkeammasta asiakaskohtaisesta kulutuksesta haptisten palautepainikkeiden ja edistymisen seuraavien LED-näyttöjen sisältäviin laitteisiin siirtymisen jälkeen.
Todetut videopelitekniikat soveltuvat tehokkaasti fyysisiin automaattimyyntiympäristöihin:
Viimeaikaiset alan analyysit osoittavat, että saavutustunnusten sisältävillä laitteilla on 68 % korkeammat viikoittaiset käyttöasteet verrattuna perusmalleihin.
Uusimmat koneet käyttävät nyt:
Japanin kapselitekaluassosiaatio (2023) totesi, että kosketustoimintoa käyttävillä muovikapselivalitsimilla varustetuissa koneissa on 2,9-kertainen vuorovaikutuksen määrä päivittäin verrattuna staattisiin malleihin, mikä osoittaa, että kosketuksellinen digitaalinen hybridisointi tuottaa mitattavia tuloksia.
Uusimmat muovisia kapselituoteautomaatit sisältävät nyt mukavia pieniä pelejä, joihin on upotettu tehtäviä, joissa ihmiset joutuvat tekemään jotain konkreettista, kuten saamaan esineet täsmälleen oikeaan asentoon, ennen kuin he voivat saada sisään piilotetut kokoelmaesineet. Viihdealasta tulevan tutkimuksen mukaan ihmiset viettävät noin 25 % pidemmän ajan pelaten näitä pelipohjaisia automaatteja verrattuna tavallisiin. Kun joku onnistuu näissä haasteissa, hän saa virtuaalisia kolikoita, joilla voi vaihtaa todella hienoja palkintoja. Tämä luo syklin, jossa ihmiset tulevat takaisin uudelleen ja uudelleen, koska he haluavat lisää näitä erityispalkintoja, mikä tekee järjestelmästä monille melko riippuvuuttavaa.
Johdonmukaiset valmistajat toteuttavat XP-tyylin mukaisen tasojärjestelmän, jossa viisi peräkkäistä ostoa avaa bonustilaisuuksia, kuten tuotantovideoita taustakulmilta, äänioikeuden tulevien kapselisuunnitelmien suhteen tai alennuskoodin mysteerilaatikkoihin. Vuoden 2023 kuluttajatutkimus osoitti, että käyttäjät suorittavat 41 % enemmän kauppoja, kun visuaaliset edistymispalkit näyttävät etäisyyden tärkeisiin saavutuksiin.
Alueelliset tulokslaput, jotka näkyvät laitteen näytöissä ja siihen liittyvissä sovelluksissa, luovat erittäin paikallisia kilpailusuhteita. Kuukauden parhaat voittavat räätälöityjä laserilla kaiverrettuja kapselipelejä, poikkeuksellisen varhaisen pääsyn uusiin hahmosarjoihin sekä mainintaa sosiaalisessa mediassa brändikyselyiden kautta. Tämä strategia on vähentänyt asiakaskatoa 18 % vilkkaimmissa paikoissa, kuten liikennekeskuksissa.
Kausittaiset kampanjat, kuten "Kesän aarteenetsintä", korvaavat tilapäisesti 15 % tavallisista kapselipaketeista rajoitetun painoksen sisältävillä hohtavilla hahmoilla. Arvaamattomuus hyödyntää vaihtelevaa vahvistetta – käyttäjät keskimäärin tekevät 6,2 pyyhkäisyä istunnossa kampanjan aikana verrattuna normaaliin 3,8:aan.
Tekoälyjärjestelmät analysoivat ostohistoriaa, haasteiden suoritustiheyttä ja demografisia tietoja kannatusasiakastileiltä mukauttaakseen pelin vaikeustasoa dynaamisesti. Uudet käyttäjät saavat suuntaustehtäviä 2 mm:n toleranssilla, kun taas asiantuntijat kohtaavat 0,5 mm:n haasteita, jotka on kalibroitu heidän taitotasoonsa nähden.
Hyvät kannustusohjelmat sisältävät usein tällaisia portaittain rakennettuja palkitsemisjärjestelmiä, jotka tasapainottavat hyvin saatavuutta ja samalla tarjoavat jotain erityistä kärkiryhmän pelaajille. Kun pelaajat suorittavat tietyt haasteet tai saavat käsiinsä vaikeasti saatavilla olevia julkaisurajoitetuja esineitä, he alkavat kerätä pisteitä, joilla avataan ajan myötä parempia etuja. Korkeammilla tasoilla pelaajat saavat etuja, kuten mahdollisuuden ostaa uudet pelisuunnitelmat ensimmäisenä tai saada bonuspalkintoja, joita muut eivät näe. Joidenkin tutkimusten mukaan nämä portaittain rakennetut järjestelmät voivat lisätä toistokauppoja noin 30 prosenttia. Ihmiset pitävät palata takaisin, koska he haluavat parantaa asemaansa, ja matkan varrella on aina pieniä palkintoja – ylimääräisiä kolikoita täällä ja siellä tai hienoja räätälöintimahdollisuuksia, jotka tekevät kokemuksesta henkilökohtaisemman.
Kun koneet antavat välittömän visuaalisen palautteen, syntyy niitä pieniä hetkiä, joista ihmiset tuntevat oloaan ylpeäksi. Tutkimukset osoittavat, että noin kahdeksan käyttäjää kymmenestä on iloisempia, kun näytöt syttyvät juhla-animaatioilla tai kun he saavat digitaalisia kunniamerkkejä saavutusten jälkeen, kuten "10 perättäistä voittoa". Joidenkin suuryritysten asiakkaat voivat vaihtaa näitä virtuaalikuvioita myös todellisiin esineisiin, yhdistäen verkkohuvituksen ja todellisia palkintoja. Koko järjestelmä vastaa hyvin tarvetta saada tunnustusta jollain tavalla. Pelaajat rakastavat näyttää saavutuksiaan Facebookissa ja Twitterissä, mikä auttaa leviämään tietoa näistä koneista ilman, että kukaan edes yrittää erityisesti.
Parhaasti toimivat järjestelmät jakavat palkinnot seuraavasti:
| Palkintotyyppi | Käyttötarkoitus | Osuuden lisääntyminen |
|---|---|---|
| FYYSIKKESI | Harvat kokoelma-esineet | 28 % toistettuja pelejä |
| Digitaalinen | Avattavat koneen teemat | 34 % sosiaalisia jakamisia |
| Hybridi | NFT-taustaiset hahmot | 41 % skannaa lunastamiseen -toimintoja |
Tämä sekoitus palvelee monipuolista yleisöä – 65 % vuosituhannen vaihteen nuorista suosii digitaalisia tunnuksia sovelluspohjaisessa etenemisessä, kun taas 58 % kokoelmalahjojen harrastajista arvostaa rajoitetusti saatavilla olevia fyysisiä esineitä.
Automatiin liittyvät toimijat hyödyntävät itse asiassa melko mielenkiintaista psykologiaa palkitsemisjärjestelmiensä suunnittelussa. Nykyään he käyttävät usein niin sanottuja satunnaisia vahvistusjärjestelmiä. Tämä tarkoittaa, että yllättävät bonuskierrokset tai mysteeripalkkakapselit ilmestyvät täysin ennustamattomina aikoina riippuen siitä, kuinka monta kertaa joku vuorottelee automaatin kanssa. Viime vuonna julkaistun tutkimuksen mukaan automaatit, jotka on ohjelmoitu muuttuvilla palkkioilla, saivat noin 23 % enemmän kuukausittaista käyttöä verrattuna ennustettavilla palkkioilla varustettuihin laitteisiin. Ja tässä vielä yksi mielenkiintoinen seikka: lähes 1/5 kaikista tulonmuodostuksista tulee ihmisiltä, jotka jatkavat yrittämistä uudelleen ja uudelleen sen jälkeen, kun ovat olleet lähellä voittamaan jackpot-kapselin mutta eivät sitä saaneet. Kyseessä on sama impulssi, jota näemme kasinoilla ympäri maailmaa.
Pelimaisten ominaisuuksien käyttöä käteispesissä hyödyntää peruspsykologiaa sekoittamalla ihmisten luonnolliset toiveet tehdä asioita palkintojen kanssa, joita annetaan tietyissä vaiheissa. Tutkimukset osoittavat, että kun näissä kapselilelukoneissa on muovisia käyttöliittymiä, jotka näyttävät edistymisen ja tarjoavat taitoihin perustuvia tehtäviä, ihmiset viettävät noin 43 prosenttia enemmän aikaa niiden kanssa vuorovaikutuksessa Journal of Consumer Psychology -lehdessä viime vuonna julkaistun tutkimuksen mukaan. Tällaiset suunnitteluratkaisut sopivat hyvin yhteen ihmisten motivaatiota koskevien teorioiden kanssa, täyttäen syväjuuriset tarpeet tuntea itsensä osaavaksi erilaisten palkintotasojen kautta sekä tarjoamalla vapautta vuorovaikutuksen aikana tehtyjen valintojen kautta. Kun panostuksen ja vastaanotetun palautteen välillä on hyvä tasapaino, yleensä noin kolminkertainen palkinto jokaista panostusyksikköä kohti menestyneissä järjestelmissä, tämä pitää ihmisiä paluumuuttajina ilman, että heistä tulee uupuneita tai turhautuneita.
Tehokas pelimaaille muuttaminen muuttaa yksittäiset tapahtumat jatkuviin suhteisiin saavutusten palkitsemisen, vaikeustason asteittaisen kasvattamisen ja vertaistuotteiden saavutusten reaaliaikaisen näyttämisen kautta. Alustoilla, jotka käyttävät vaihtelevan suhteen vahvistusjärjestelmiä, on 2,8-kertainen kuukausittainen aktiivisten käyttäjien määrä verrattuna kiinteisiin palkkumalleihin, koska ne laukaisevat dopamiiniin perustuvan odotuksen.
Retail Tech Insightsin vuoden 2024 mukaan noin kaksi kolmasosaa ostoksilla käyvistä nauttii ostamisen aikana tapahtuvista peleistä. Mutta siinä missä on kiistattavaa: jos asiat muuttuvat liian monimutkaisiksi, ihmiset alkavat poistua sivulta. Olemme nähneet muuntumisasteen laskevan noin 22 %, kun järjestelmät muuttuvat liian monimutkaisiksi. Parhaasti toimivat alustat pitävät asiat yksinkertaisina ja keskittyvät yleensä vain kolmeen tai neljään pääpelielementtiin samaan aikaan. Ne varmistavat myös, että niille, jotka eivät halua pelata, on helppo ohittaa toimintoja tunteakseen itsensä pakotetuiksi. Fiksuimmat yritykset vaihtavat haasteitaan noin kolmen kuukauden välein pysyäkseen tuoreina. Tarkasteltaessa muovisia kapselipelejä, parhailla näistä on sisäänrakennettu nerokas algoritmi. Kun joku epäonnistuu useita kertoja, järjestelmä automaattisesti tekee seuraavasta yrityksestä helpomman. Tämä auttaa löytämään sopivan tasapainon sen välillä, että saadaan ihmisiä haluamaan yrittää uudelleen, mutta ei ajeta heitä täysin hulluksi.
Mikä on pelillistäminen kapselipeleissä?
Pelimaistaminen kapselilelukoneissa tarkoittaa pelimekaniikoiden integrointia koneisiin käyttäjäosallistumisen parantamiseksi. Tähän kuuluu elementtejä, kuten taitotasokohtaiset haasteet, saavutusten palkitseminen ja digitaaliset vuorovaikutukset.
Miten pelillistetyt automaattimyyntijärjestelmät vaikuttavat kuluttajakäyttäytymiseen?
Pelillistetyt automaattimyyntijärjestelmät lisäävät vuorovaikutuksen kestoa ja kannustavat uudelleen vierailuihin tarjoamalla palkitsevia kokemuksia, jotka stimuloivat dopamiinivasteita ja tarjoavat konkreettisia tai digitaalisia palkintoja.
Miksi ihmiset nauttivat pelillistetyistä kapselilelukoneista?
Ihmiset nauttivat pelillistetyistä kapselilelukoneista, koska ne tarjoavat yhdistelmän jännitystä satunnaisista palkinnoista, taitokohtaisista haasteista ja sosiaalisista tekijöistä, kuten saavutusten jakamisesta tai kilpailusta tulostaulukossa.
Mitä ominaisuuksia nykyaikaisiin kapselilelukoneisiin sisällytetään käyttäjäosallistumisen parantamiseksi?
Nykyaikaisiin kapselilelukoneisiin kuuluu RFID-tunnisteisia kapselia, kosketusnäyttöjä, edistymisen seurantaan tarkoitettuja näyttöjä, AR-esikatseluita ja sosiaalisen median integrointia käyttäjäosallistumisen parantamiseksi.
Mikä on pelimaistettujen automaattikauppakoneiden psykologinen perusta?
Pelimaistetut automaattikauppakoneet hyödyntävät psykologisia periaatteita, kuten sitoutumissilmukoita, sisäistä motivaatiota ja vaihtelevia palkintoja, joiden avulla lisätään käyttäjien vuorovaikutusta ja tyytyväisyyttä.