အလိုအလျောက် ဂရှပ်ဆွယ်စက်များတွင် ပွင့်လင်းမြင်သာမှုဖြင့် စားသုံးသူ၏ ယုံကြည်မှုကို တည်ဆောက်ခြင်း
အလိုအလျောက် ဂရှပ်ဆွယ်စက်များတွင် ပြတင်းပေါက်များက ကံကြောင့်ဖြစ်သည်ဟု ထင်မှုကို မည်သို့လျော့နည်းစေသနည်း
ထိုကဲ့သို့သော အလိုအလျောက်ဂါရှပ်ပန်စက်များတွင် ပါဝင်သည့် ပြတင်းပေါက်များသည် လူများကို ဒိုင်းချိတ်များထည့်သွင်းစဉ် ခံစားနေရသော မသေချာမှုကို ဖြေရှင်းရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေပါသည်။ ဆုကြေးများပါသော အရောင်စုံကပ်ဆိုင်းများ ဖြစ်စေ၊ စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများ ရွေ့လျားနေခြင်းကိုများဖြစ်စေ လူတို့သည် အတွင်းဘက်ကို တကယ်မြင်နိုင်ပါက မိမိတို့အား လှည့်ဖျားနေခြင်းမျိုး မရှိကြောင်း သိရှိနိုင်ပြီး စိတ်ချမ်းသာမှုရရှိစေပါသည်။ အထူးသဖြင့် ငွေကြေးပါဝင်သောအခါ ကံကြောင့်ဖြစ်သည့် ရလဒ်များအပေါ် လူတို့သည် စိုးရိမ်တတ်ကြပါသည်။ ၂၀၂၂ ခုနှစ်တွင် အိုဆာကာတက္ကသိုလ်မှ ပြုလုပ်ခဲ့သော သုတေသနအရ ဤကဲ့သို့ မြင်သာသည့် စက်များသည် အရင်ကကဲ့သို့ မြင်မရသည့် စက်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက "ကံကြောင့်ဖြစ်မှုကြောင့် စိုးရိမ်မှု" ကို သုံးပုံနှစ်ပုံခန့် လျော့နည်းစေပါသည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် လူတို့သည် ၎င်းတို့၏ဆုကို ရရှိရန် စောင့်နေစဉ် စက်၏ အလုပ်လုပ်ပုံကို အနည်းငယ်မျှ ကြည့်ရှုနိုင်သောကြောင့် ဖြစ်ပါသည်။
စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အခြေခံမူ - မြင်သာသော အတည်ပြုမှုသည် ဝယ်ယူမှုကို လျော့နည်းစေသည်
လူတွေက မျက်စိဖြင့် တွေ့မြင်နိုင်သည့် အရာများကို ယုံကြည်မှုကို ရှင်းပြပေးနိုင်သည့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဖြစ်စဉ်တစ်ခုရှိပါသည်။ 2023 ခုနှစ်က Journal of Behavioral Economics မှ သုတေသနအချို့အရ ပွင့်လင်းသော ပြတင်းပေါက်များရှိသည့် ဂေရှပွန်စက်များအတွင်းရှိ ဂီယာများ လည်ပတ်ပုံကို စောင့်ကြည့်နေသည့် အာရုံစုံခန်းသားများသည် စက်နှင့် ထိတွေ့စဉ် ဒိုပါမင်းဓာတ် ပိုမိုရရှိကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့ပါသည်။ ဦးနှောက်သည် နောက်တစ်ခုဖြစ်လာမည့်အရာအပေါ် သံသယမှ စိတ်လှုပ်ရှားမှုသို့ ပြောင်းလဲသွားခြင်းဖြစ်ပြီး လူအများအတွက် လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးကို ပိုပြီးစိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်စေပါသည်။ အာရုံစုံခန်းပိုင်ရှင်များကလည်း အလွန်သတိထားမိသည့် အချက်တစ်ခုကို သတိပြုမိကြပါသည် – စက်များကို ရွေးချယ်သည့် အသစ်လာရောက်သော စားသုံးသူများသည် မှောင်မဲသော စက်များထက် ပြတင်းပေါက်ပါသည့် စက်များကို ရွေးချယ်လေ့ရှိကြောင်း စက်မောင်းသူ ၁၀ ယောက်တွင် ၈ ယောက်က ပြောကြားခဲ့ပါသည်။
ဒေတာအချက်အလက် - အဆုံးသတ်ပေးဆုနေရာများကို မြင်နိုင်သည့် စက်များကို နှစ်သက်သော အသုံးပြုသူ ၇၃%
Amusement Trends Report 2024 အရ ပြတင်းပေါက်ပါသည့် စက်များကို စားသုံးသူများက အလွန်နှစ်သက်ကြပါသည်။ အာရုံစုံခန်း အသုံးပြုသူ ၁,၅၀၀ ကို စစ်တမ်းကောက်ယူခဲ့ပါသည်။
| အမြင်အာရုံလက္ခဏာ | အသုံးပြုသူနှစ်သက်မှု | ထပ်မံအသုံးပြုမှု တိုးတက်မှု | 
|---|---|---|
| လုံးဝမှောင်မဲခြင်း | 27% | 12% | 
| အကန့်အသတ်ဖြင့် မြင်နိုင်ခြင်း | 58% | 41% | 
| အပြုံးပြည့်စုံမှု | 73% | 63% | 
အမြင်အာရုံနှင့် ပထမအကြိမ် ပါဝင်ဆောင်ရွက်မှု၊ ထပ်ခါတလဲလဲ အသုံးပြုမှုတို့ကြား တိုက်ရိုက်ဆက်စပ်မှုရှိကြောင်း ဒေတာများက ဖော်ပြနေပါသည်။
မျက်စိဖြင့် မြင်နိုင်သော ကပ်ဆူးလ်များကို အသုံးပြု၍ တိုကျိုရှိ အာကေးဒ်များတွင် ပြန်လည်သုံးစွဲနှုန်း မြင့်တက်လာမှု လေ့လာမှု
Taito Station သည် ၂၀၂၃ ခုနှစ် သုံးလပတ် အတွင်း Shinjuku ရှိ အလိုအလျောက် gashapon စက် ၁၂၀ ကို ပြောင်းလဲတပ်ဆင်ခဲ့ပါသည်။ ခြောက်လကျော်ကာလအတွင်း အောက်ပါတို့ကို စူးစမ်းမိတွေ့ရှိခဲ့ပါသည်-
- အသုံးပြုသူ တစ်ဦးလျှင် ကစားသည့်အကြိမ်ရေ ၄၇% တိုးလာခဲ့ပြီး (၁.၂ မှ ၁.၇၆ အထိ)
- ကုန်ပစ္စည်း ကုန်လုံးမြန်မှုကြောင့် ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းမှု စက်ဝန်းများ ၂၉% ပိုမြန်လာခဲ့ခြင်း
- "ကုန်ကွက်စက်များ" အပေါ် တိုင်ကြားမှုများ ၈၃% လျော့နည်းလာခြင်း
ဆုများ၏ တန်ဖိုး သို့မဟုတ် ဈေးနှုန်းကို မပြောင်းလဲဘဲ ဤတိုးတက်မှုများ ဖြစ်ပေါ်ခဲ့ခြင်းဖြစ်ပြီး လုပ်ငန်းဆောင်တာများကို ပွင့်လင်းမြင်သာစွာ ဆောင်ရွက်ခြင်းသည် စားသုံးသူများ၏ ယုံကြည်မှုကို မည်မျှအားကောင်းစေကြောင်း ထင်ရှားစေပါသည်။
အလိုအလျောက် Gashapon စက်များတွင် ပြတ်သားသော ဒီဇိုင်းကို အသုံးပြု၍ အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံနှင့် ပါဝင်ဆောင်ရွက်မှုကို မြှင့်တင်ခြင်း
ပြတင်းပေါက်များပါသော အလိုအလျောက် Gashapon စက်များတွင် ကလေးများသည် ၄၀% ပိုမိုသုံးစွဲကြသည့် အကြောင်းရင်း
ကလေးတွေဟာ ပုံဆောင်ပစ္စည်းတွေကို မြင်နိုင်တဲ့ ပုံသားပါဝါဂိုဒ်စက်တွေကို နှစ်သက်ကြပါတယ်။ အကြောင်းကတော့ သူတို့အတွက် ဆုကြေးအခမ်းအနားလေးတစ်ခုလိုဖြစ်နေလို့ပါ။ မကြာသေးမီက လုပ်ထားတဲ့ သုတေသနတစ်ခုအရ စိတ်ဝင်စားဖွယ်အချက်တစ်ခုကို တွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ ကလေးတွေဟာ စက်ထဲမှာ ဘာတွေပါတယ်ဆိုတာ တကယ်မြင်နိုင်တဲ့အခါ ငွေကို ပျမ်းမျှထက် ၄၀ ရာခိုင်နှုန်းလောက် ပိုသုံးကြပြီး ပုံမှန်ထက် မိနစ် ၃၀ လောက် ပိုကြာအောင် နေကြတာကို တွေ့ရပါတယ်။ ဒီစက်တွေဟာ အလုပ်ဖြစ်နေတာက အဓိကအားဖြင့် အချက်နှစ်ချက်ကြောင့်ပါ။ ပထမတစ်ခုကတော့ သင်ရရှိနိုင်မယ့် ပစ္စည်းကို ကြိုတင်သိနိုင်တာပါ။ ဒုတိယတစ်ခုကတော့ စိတ်လှုပ်ရှားစရာ အရောင်စုံကပ်ဆိုင်းတွေကို မြင်တဲ့အခါ သူတို့ရဲ့ စိတ်ကို ရှာဖွေမှုလှုပ်ရှားမှု (treasure hunt vibe) ဖြစ်စေတာပါ။ သင်ဘာရမလဲဆိုတာ ဘယ်တော့မှ မသိရတဲ့ ရှေးဟောင်းစက်တွေကို လူအများစုက ယုံကြည်မှုမရှိကြပါ။ Arcade Analytics ရဲ့ ၂၀၂၃ ခုနှစ်က ဒေတာအရ အသုံးပြုသူတွေရဲ့ တစ်ဝက်ကျော်က တစ်ခါတစ်ရံ လှည့်ဖျားခံရသလို ခံစားရတယ်လို့ ပြောကြပါတယ်။ ဒါကြောင့် စက်လည်ပတ်သူတွေက ဒီပုံသားပါ စက်တွေကို ပြောင်းလဲအသုံးပြုလိုက်တဲ့အခါ စားသုံးသူတွေက သူတို့ငွေကို ဘာအတွက်သုံးနေတယ်ဆိုတာ သေချာသိနေလို့ ထပ်ခါထပ်ခါ ပြန်လာကြပါတယ်။
တိုးတက်လာသော အပြုအမူ: အပြန်အလှန် ပြသမှုပြုသည့် ပြသခန်းများသည် စျေးဝယ်စင်တာများရှိ ဂါရှပွန်ဇုန်များကို ထိန်းချုပ်နေ
မော်လ်စီမံခန့်ခွဲသူများသည် ၂၀၂၂ ခုနှစ်ခန့်မှစတင်၍ ပိုမိုပြောင်းပြောင်းလင်းလင်းရှိသော ဂက်ရှပ်ပန်စက်များကို တပ်ဆင်လာကြပြီး ထိုအချိန်မှစ၍ နှစ်စဉ် ၃၅% ခန့် တိုးလာခဲ့သည်။ ဤပိုမိုခေတ်မီသော မော်ဒယ်များတွင် အတွင်းရှိပစ္စည်းများ၏ 3D မြင်ကွင်းများကို ပြသပေးသည့် တို့ခ်စခရင်များအပြင် ကျန်ရှိသောပစ္စည်းအရေအတွက်ကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ အပ်ဒိတ်လုပ်ပေးသည့် စနစ်များပါဝင်လာသည်။ လူများသည် မျက်မှောက်တွင် တွေ့မြင်နိုင်သော ပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူလေ့ရှိသည့်အတွက် ဤကဲ့သို့ လုပ်ဆောင်ခြင်းမျိုးမှာ အဓိပ္ပာယ်ရှိပါသည်။ Retail Dive မှ ၂၀၂၄ ခုနှစ်တွင် ထုတ်ပြန်ခဲ့သည့် အချက်အလက်များအရ ဒေါ်လာ ၂၀ အောက်ရှိ ကုန်ပစ္စည်းများကို စိတ်ကူးရှိသလို ဝယ်ယူမှုများ၏ ၇ ပုံ ၁၀ ပုံမှာ ဖောက်သည်များက ထိုပစ္စည်းကို ကိုယ်တိုင်မျက်မှောက်တွင် ကြည့်ရှုပြီးမှ ဝယ်ယူကြခြင်းဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် စတိုးဆိုင်များသည် ၎င်းတို့၏ အလိုအလျောက်ရောင်းချသည့်နေရာများအတွက် ဤပြသမှုစနစ်များကို ရင်းနှီးမြှုပ်နှံလျက် ရှိကြခြင်းဖြစ်သည်။
ဗျူဟာ - LED မီးအလင်းသည် ပြောင်းပြောင်းလင်းလင်းရှိမှုကို ဆီလျော်စွာ မြှောက်တင်ပေးသည်
အော်ပရေတာများသည် ဂျက်ပြားများကို ၎င်းတို့နောက်တွင် စွမ်းဆောင်ချက်များစွာပါသော LED မီးများဖြင့် ရောစပ်လိုက်သောအခါ လူများသည် ပိုမိုထိတွေ့လုပ်ဆောင်မှုများ မဖြစ်မနေ ဖြစ်လာကြသည်။ ဤစနစ်ကို မိတ်ဆက်ပြီးနောက် ထိတွေ့လုပ်ဆောင်မှုများ ၂၂ ရာခိုင်နှုန်းခန့် တိုးတက်ကြောင်း စမ်းသပ်မှုအချို့က ပြသခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် ထူးခြားသောပစ္စည်းများသည် ပုံမှန်ဆုများနှင့် ကွဲပြားစေရန် ဖြည်းညှင်းစွာ တုန်ခါနေသော အပြာရောင် halo များကို ရရှိပြီး ပုံမှန်ဆုများမှာ နွေးထွေးသော အဖြူရောင်အလင်းကိုသာ ထုတ်လုပ်ကြသည်။ ဒီဇိုင်နာများ မျက်ဝါးထန်းသော အဆင့်အတန်းဟုခေါ်သော အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ အဆင့်အတန်းကို ဖန်တီးပေးပြီး မျက်စိဖြင့်ကြည့်ရုံနှင့် နားလည်နိုင်စေသည်။ မကြာသေးမီက UI ဒီဇိုင်းနှင့်ပတ်သက်၍ လွန်ခဲ့သောနှစ်က လေ့လာမှုတစ်ခုသည် ဤအလွှာလိုက် ပြောင်မြင်းသော မီးများနှင့်ပတ်သက်၍ စိတ်ဝင်စားဖွယ်ရာ အချက်တစ်ခုကို ထောက်ပြခဲ့သည်။ ဤမျိုးကွဲများသည် ပစ္စည်းများကို တန်ဖိုးရှိသည့်သဘောကို ခံစားရစေပြီး ဤကဲ့သို့သော စနစ်များကို ကုန်ရောင်းစက်များတွင် ထည့်သွင်းထားသောအခါ ဆိုင်များက ၁၈% ခန့် ပိုမိုများပြားသော ဖောက်သည်များ ပြန်လာကြောင်း အစီရင်ခံခဲ့ကြသည်။
အလိုအလျောက် Gashapon စက်အော်ပရေတာများအတွက် စျေးကွက်ရှာဖွေရေး အားသာချက်အဖြစ် လုပ်ငန်းဆောင်တာများကို ပွင့်လင်းမြင်သာစေခြင်း
ဖြစ်ရပ် - ကန့်သတ်ထားသော ပုံစံများကို မြင်တွေ့နိုင်သည့်အခါ လူမှုမီဒီယာတွင် မျှဝေမှုများ မြင့်တက်လာခြင်း
ယနေ့ခေတ်တွင် ပြတ်သားသော ဂရှပ်ဖွင့်စက်များသည် လူမှုမီဒီယာလှုပ်ရှားမှုကို အမှန်တကယ် မြှင့်တင်ပေးနေပါသည်။ Amusement Analytics ၏ ၂၀၂၃ ခုနှစ် လေ့လာမှုအရ ယခင်က မပြတ်သားသော စက်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက လူများသည် ၎င်းတို့ကို အသုံးပြုပုံကို ဗီဒီယိုမှတ်တမ်းရိုက်ကူးခြင်း ၅၈% ပိုများနေပါသည်။ ထူးခြားသော ဆုံးရှုံး၍မရသည့် ပစ္စည်းတစ်ခု ထွက်လာသည်ကို တစ်စုံတစ်ယောက် ကံကောင်းစွာ မြင်တွေ့ရပါက? ထိုအခါ သူတို့သည် ဖုန်းကို ဆွဲယူ၍ အားလုံးကို ရိုက်ကူးရန် သုံးဆခန့် ပို၍ စိတ်လှုပ်ရှားကြပြီး TikTok သို့မဟုတ် အလားတူ app များတွင် ကံကောင်းစွာ ရရှိခဲ့သည့် တိကျသော နေရာကို ထည့်သွင်းတတ်ကြပါသည်။ ဤသို့သော သဘာဝကျသည့် မျှဝေမှုများက စျေးဝယ်စင်တာများသို့ လူများကိုပါ ပို၍ ဆွဲဆောင်နိုင်ပါသည်။ မော်လ်များတွင် မကြာသေးမီက စနေနှင့် တနင်္ဂနွေနေ့များတွင် ဧည့်သည်များ ၁၉ ရာခိုင်နှုန်းခန့် တိုးတက်လာခဲ့ပြီး အဓိကအားဖြင့် အွန်လိုင်းပေါ်တွင် လူကြိုက်များနေသော ပစ္စည်းဖွင့်ပြသမှု ဗီဒီယိုများကို ကြည့်ပြီးနောက် မခံမရပ်နိုင်ဘဲ လာရောက်လိုသည့် ငယ်ရွယ်သော အုပ်စုများကြောင့် ဖြစ်ပါသည်။
မူဝါဒ - ရှင်းလင်းသော ကုန်ပစ္စည်းစာရင်းပြသမှုဖြင့် ရှားပါးမှုကို ဖော်ပြခြင်း
လူတွေဟာ မျက်စိရှေ့မှာ ရှားပါးနေတဲ့အရာကို တွေ့လိုက်ရင် တုံ့ပြန်မှုပြင်းထန်တတ်ကြပြီး၊ စစ်တမ်းများအရ ဝယ်သူအများစု (၁၀ ယောက်လျှင် ၈ ယောက်ခန့်) သည် ဤအကျိုးသက်ရောက်မှုကို တကယ်မှတ်သိကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့် လူကြိုက်များသော အန်နီမော် ပုံဆွဲအသစ်ကို လူတစ်ဦးက ကူးယူရန် ကျန်ရှိသေးသည့် အကူး ၃ ကူးသာ ရှိသည်ကို တွေ့လိုက်ရသည့် အချိန်မျိုးကို ယူကြည့်ပါ။ သုတေသနအရ ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် "ကန့်သတ်အားဖြင့် ကုန်ပစ္စည်းရှိသည်" ဟု စာလုံးများကို ဖတ်ရှုရုံသက်သက်ထက် ၄၀% နီးပါး ပိုမြန်စွာ ဝယ်ယူမှုဆုံးဖြတ်လေ့ရှိကြသည်။ အဆိုပါအကျိုးသက်ရောက်မှုကို အိုဆာကာတွင် မကြ дав်သော စမ်းသပ်မှုတစ်ခုတွင် ပိုမိုတိုးမြှင့်လုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပုံရိပ်များနှင့်အတူ လက်ရှိကုန်ပစ္စည်းအရေအတွက်ကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း ပြသခဲ့သည်။ ရလဒ်များမှာ အလွန်ကောင်းမွန်ခဲ့ပြီး စမ်းသပ်ကာလအတွင်း စားသုံးသူများ၏ ကျေနပ်မှုအဆင့်မှတ်သားချက်များ စကေးလ်တစ်ခု၏ အချိုး ၅ ပုံ ၂ ပုံခန့် တက်လာခဲ့သည်။ ဤအရာအားလုံးက ဘာကိုဆိုလိုသနည်း။ ရှင်းလင်းသော အချက်အလက်များသည် စားသုံးသူများ၏ အတွေးအခေါ်ကိုသာမက အွန်လိုင်းမှ ဝယ်ယူရာတွင် ၎င်းတို့၏ အပြုအမူကိုပါ ပြောင်းလဲစေသည်။
ဥပမာလေ့လာမှု - ပြတင်းပေါက် ၂၀၀ ထည့်သွင်းပြင်ဆင်ပြီးနောက် ရောင်းချသည့်စက် လည်ပတ်သူ၏ ဝင်ငွေတိုးတက်မှု
နာဂိုရာရှိ ဒေသခံစီးပွားရေးလုပ်ငန်းတစ်ခုသည် အလိုအလျောက် Gashapon စက်များ၏ ၂၀၀ ခန့်တွင် ပြတင်းပေါက်များ တပ်ဆင်ခဲ့ပြီး ဘာဖြစ်လာမှန်း မှန်းပါသလား။ စက်တစ်လုံးလျှင် တစ်ရက်လျှင် ဝင်ငွေသည် ယန်း ၈,၅၀၀ မှ ယန်း ၁၄,၃၀၀ သို့ တိုးလာခဲ့သည်။ လူများသည် စက်များအတွင်းတွင် ကုန်စည်ကျန်ရှိမှုကို မြင်တွေ့နိုင်သည့်အတွက် စားသုံးသူဝန်ဆောင်မှုကို မကြာခဏ မခေါ်တော့ပါ။ တစ်ကြိမ်တည်း စမ်းသပ်သုံးစွဲသူများ၏ နှစ်ပုံတစ်ပုံခန့်သည် ပြတင်းပေါက်ပါသော စက်များကို ရွေးချယ်ခဲ့ကြသည်။ ထင်ရှားသည့်အတိုင်း ဘာမှမပါသော နေရာတွင် အချိန်ကို ဘယ်သူမှ ဖြုန်းချင်မှာ မဟုတ်ပါ။ ဤနေရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့မြင်တွေ့နေရသည်မှာ ဆိုင်တစ်ဆိုင်အတွက်သာမက နေရာတိုင်းရှိ အရောင်းဆိုင်များသည် စားသုံးသူများသည် မှန်းဆစရာမလိုဘဲ ကုန်ပစ္စည်းရရှိမှုကို စစ်ဆေးနိုင်သည့်အခါ အလိုအလျောက်စနစ်များကို ပိုမိုယုံကြည်လာပြီး သင့်တော်သလို ငွေသုံးစွဲလာကြသည်ကို သင်ယူနေကြခြင်းဖြစ်သည်။
အလိုအလျောက် Gashapon စက်များကွန်ရက်တွင် ထိန်းသိမ်းမှုနှင့် ကုန်ပစ္စည်းစီမံခန့်ခွဲမှုကို ပိုမိုချောမွေ့စေခြင်း
ပြတင်းပေါက်များဖြင့် ကုန်ပြန်ဖြည့်ခြင်းနှင့် ပြဿနာရှာဖွေခြင်းကို ပိုမိုချောမွေ့စေပုံ
ပြတင်းပေါက်များသည် စက်အတွင်းရှိ ကပ်ဆုလ်အဆင့်များနှင့် ယန္တရားအတွင်း ဖြစ်ပျက်မှုများကို လုပ်သားများအား ချက်ချင်းမြင်ရစေပြီး၊ မှောင်မဲသော မော်ဒယ်ဟောင်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက မျှော်လင့်မထားသော ရပ်ဆိုင်းမှုများကို ၂၂% ခန့် လျော့ကျစေသည်ဟု Arcade Operations Journal က ပြီးခဲ့သောနှစ်က ဖော်ပြခဲ့သည်။ နည်းပညာအဖွဲ့များသည် စက်ကို အပြည့်အဝ ဖွင့်စရာမလိုဘဲ ပိတ်ဆို့မှုများ သို့မဟုတ် ပစ္စည်းအဆင့်နိမ့်နေမှုကို အမြန်သိရှိနိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ ပြဿနာရှာဖွေဖြေရှင်းမှုအချိန်၏ ၃၅% ခန့်ကို ခြွေတာနိုင်သည်။ ပိုကောင်းသည့်အချက်မှာ အလိုအလျောက် စာရင်းကိရိယာစနစ်များနှင့် တစ်ပူးတစီး အလုပ်လုပ်နိုင်မှုဖြစ်သည်။ ဤစနစ်များသည် ပစ္စည်းများ အမှန်တကယ် အသုံးပြုမှုနှုန်းအတိအကျကို အခြေခံ၍ ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းရန် အကောင်းဆုံးလမ်းကြောင်းများကို ဆုံးဖြတ်ပေးပြီး ခန့်မှန်းခြင်းသာ မဟုတ်ပါ။
လုပ်ငန်းတွင်း အကျိုးဆက်မှု - အစပိုင်းကုန်ကျစရိတ်မြင့်မားမှု နှင့် ရေရှည်တွင် လည်ပတ်မှုကုန်ကျစရိတ် ခြွေတာနိုင်မှု
ပုလဲပလပ်စတစ်ပြားများသည် သာမန်သံမဏိအဖုံးများထက် ဝယ်ရာတွင် ၁၈% ခန့် ဈေးကွက်ပိုမြင့်ပါသော်လည်း စက်ရုံလည်ပတ်သူများက သုံးနှစ်အတွင်း အရေးပေါ်ဝန်ဆောင်မှုခေါ်ဆိုမှုများကို ၄၀% ခန့် လျော့နည်းသွားကြောင်း အစီရင်ခံထားပါသည်။ လုပ်ငန်းအများစုသည် ပျမ်းမျှ $2,100 ကုန်ကျစရိတ်ကို လုပ်သားအချိန်များကို ခြွေတာရရှိမှုနှင့် စားသုံးသူကျေနပ်မှုနှုန်းများတိုးတက်လာမှုတို့ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါက ၁၄ လအတွင်းတွင် ပြန်လည်ရရှိနိုင်ကြောင်း တွေ့ရှိကြပါသည်။ လက်တွေ့ထိန်းသိမ်းမှုမှတ်တမ်းများကို ကြည့်ပါက စက်ပစ္စည်း၏ ပုံမှန်စက်ချွဲပြဿနာများ၏ ၇၃% ခန့်မှာ ကြည့်ရှုနိုင်သောပြတင်းကနေ တစ်ဆင့် တိုက်ရိုက်မြင်တွေ့နိုင်ပြီး နည်းပညာပိုင်းဝန်ထမ်းများအနေဖြင့် စက်ပစ္စည်းအခြေအနေစစ်ဆေးရာတိုင်း အတွင်းပိုင်းကို ဖြိုခွဲစစ်ဆေးစရာမလိုတော့ပါ။
FAQ အပိုင်း
၁။ Gashapon စက်များဆိုတာ ဘာလဲ
Gashapon စက်များသည် ငွေထည့်ပြီးနောက် ကပ်ဆုပစ္စည်းများ သို့မဟုတ် ကောက်ခံနိုင်သောပစ္စည်းများကို ကပ်ဆုအိတ်များအဖြစ် ထုတ်ပေးသော စက်ရောင်းစက်များဖြစ်ပါသည်။
၂။ Gashapon စက်များတွင် ပြတင်းပေါက်များ မည်သို့အကျိုးကျေးဇူးရှိပါသလဲ
ပြတင်းပေါက်များသည် စက်၏လုပ်ဆောင်မှုကို မြင်သာစေပြီး အသုံးပြုသူများအား ယုံကြည်မှုပေးကာ ကံကောင်းမှုအပေါ် စိုးရိမ်မှုကို လျော့နည်းစေပါသည်။
၃။ ကလေးများသည် ပြတင်းပေါက်ဂါရှာပွန်စက်များကို အဘယ်ကြောင့် နှစ်သက်ကြသနည်း။
ကလေးများသည် မြင်တွေ့နိုင်သော ကပ်ဆူးလ်များနှင့် ဆုကို ဖော်ထုတ်ရာတွင် စိတ်လှုပ်ရှားမှုတို့ကို ဆွဲဆောင်ခံနေရပါသည်။
၄။ ပြတင်းပေါက်စက်များသည် ပိုမိုအမြတ်ရှိပါသလား။
ဟုတ်ပါသည်၊ ပြတင်းပေါက်ဖြစ်ခြင်းသည် အသုံးပြုသူများ၏ ပါဝင်ဆောင်ရွက်မှုကို တိုးမြှင့်ပေးပြီး ဝင်ငွေနှင့် စားသုံးသူကျေနပ်မှုကို ပိုမိုမြင့်တက်စေပါသည်။
၅။ ပြတင်းပေါက်စက်များသည် စက်မောင်းသူများအား မည်သို့ကူညီပေးပါသနည်း။
မြင်တွေ့စိစစ်မှုများဖြင့် ထိန်းသိမ်းရေး၊ ကုန်ပစ္စည်းစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် အလုပ်မလုပ်နိုင်သောကာလကို လျော့နည်းစေပါသည်။
အကြောင်းအရာများ
- 
            အလိုအလျောက် ဂရှပ်ဆွယ်စက်များတွင် ပွင့်လင်းမြင်သာမှုဖြင့် စားသုံးသူ၏ ယုံကြည်မှုကို တည်ဆောက်ခြင်း 
            - အလိုအလျောက် ဂရှပ်ဆွယ်စက်များတွင် ပြတင်းပေါက်များက ကံကြောင့်ဖြစ်သည်ဟု ထင်မှုကို မည်သို့လျော့နည်းစေသနည်း
- စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အခြေခံမူ - မြင်သာသော အတည်ပြုမှုသည် ဝယ်ယူမှုကို လျော့နည်းစေသည်
- ဒေတာအချက်အလက် - အဆုံးသတ်ပေးဆုနေရာများကို မြင်နိုင်သည့် စက်များကို နှစ်သက်သော အသုံးပြုသူ ၇၃%
- မျက်စိဖြင့် မြင်နိုင်သော ကပ်ဆူးလ်များကို အသုံးပြု၍ တိုကျိုရှိ အာကေးဒ်များတွင် ပြန်လည်သုံးစွဲနှုန်း မြင့်တက်လာမှု လေ့လာမှု
 
- 
            အလိုအလျောက် Gashapon စက်များတွင် ပြတ်သားသော ဒီဇိုင်းကို အသုံးပြု၍ အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံနှင့် ပါဝင်ဆောင်ရွက်မှုကို မြှင့်တင်ခြင်း 
            - ပြတင်းပေါက်များပါသော အလိုအလျောက် Gashapon စက်များတွင် ကလေးများသည် ၄၀% ပိုမိုသုံးစွဲကြသည့် အကြောင်းရင်း
- တိုးတက်လာသော အပြုအမူ: အပြန်အလှန် ပြသမှုပြုသည့် ပြသခန်းများသည် စျေးဝယ်စင်တာများရှိ ဂါရှပွန်ဇုန်များကို ထိန်းချုပ်နေ
- ဗျူဟာ - LED မီးအလင်းသည် ပြောင်းပြောင်းလင်းလင်းရှိမှုကို ဆီလျော်စွာ မြှောက်တင်ပေးသည်
 
- အလိုအလျောက် Gashapon စက်အော်ပရေတာများအတွက် စျေးကွက်ရှာဖွေရေး အားသာချက်အဖြစ် လုပ်ငန်းဆောင်တာများကို ပွင့်လင်းမြင်သာစေခြင်း
- အလိုအလျောက် Gashapon စက်များကွန်ရက်တွင် ထိန်းသိမ်းမှုနှင့် ကုန်ပစ္စည်းစီမံခန့်ခွဲမှုကို ပိုမိုချောမွေ့စေခြင်း
- ပြတင်းပေါက်များဖြင့် ကုန်ပြန်ဖြည့်ခြင်းနှင့် ပြဿနာရှာဖွေခြင်းကို ပိုမိုချောမွေ့စေပုံ
- လုပ်ငန်းတွင်း အကျိုးဆက်မှု - အစပိုင်းကုန်ကျစရိတ်မြင့်မားမှု နှင့် ရေရှည်တွင် လည်ပတ်မှုကုန်ကျစရိတ် ခြွေတာနိုင်မှု
 
       EN
EN
          
         AR
AR DA
DA NL
NL FI
FI FR
FR DE
DE EL
EL HI
HI IT
IT JA
JA KO
KO NO
NO PL
PL PT
PT RU
RU ES
ES SV
SV TL
TL IW
IW ID
ID VI
VI HU
HU TH
TH TR
TR MS
MS GA
GA LO
LO MY
MY