ມາດຕະຖານ ASTM F963-23 ຢູ່ສະຫະລັດອາເມລິກາ ແລະ ລະບຽບຂໍ້ບັງຄັບ EN71-1:2024 ທົ່ວທະວີບຢຸໂຣບ ມີກົດລະບຽບທີ່ເຂັ້ມງວດຕໍ່ການໃຊ້ຊິ້ນສ່ວນນ້ອຍໆ ສຳລັບເດັກນ້ອຍທີ່ມີອາຍຸຕ່ຳກວ່າ 3 ປີ. ລະບຽບເຫຼົ່ານີ້ມາຈາກການວິເຄາະຂໍ້ມູນອຸບັດຕິເຫດທົ່ວໂລກໃນໄລຍະຫຼາຍປີ ທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ການດູດເຂົ້າໄປໃນທາງເດີນຫາຍໃຈ (choking) ແມ່ນບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດກັບຂອງຫຼິ້ນສຳລັບກຸ່ມອາຍຸນີ້. ຕາມມາດຕະຖານຄວາມປອດໄພ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ສາມາດເຂົ້າໄປໃນທໍ່ທົດສອບທີ່ມີເສັ້ນຜ່າສູນກາງ 31.7 ມິນຕີແມັດ ຈະຖືວ່າເປັນຊິ້ນສ່ວນນ້ອຍໆ ເນື່ອງຈາກມັນອາດຈະອຸດກັ້ນທາງເດີນຫາຍໃຈຂອງເດັກນ້ອຍໄດ້. ຜູ້ຜະລິດຂອງຫຼິ້ນຈຳເປັນຕ້ອງກວດກາຢ່າງລະມັດລະວັງວ່າ ບໍ່ມີຊິ້ນສ່ວນໃດໜຶ່ງທີ່ຈະຫຼຸດອອກມາໄດ້ເມື່ອຫຼິ້ນກັບຂອງຫຼິ້ນທີ່ມີເດັກນ້ອຍ, ແລະ ພວກເຂົາຍັງຈຳເປັນຕ້ອງກຳກົດອາຍຸທີ່ເໝາະສົມສຳລັບຂອງຫຼິ້ນນັ້ນໄວ້ຢ່າງຊັດເຈນໃນກ່ອງ. ໃນກໍລະນີຂອງເຄື່ອງຈຳໜ່າຍແບບກ້ອງ (gachapon) ແລະ ຮູບປັ້ນນ້ອຍໆທີ່ຄົນເກັບກຳ, ການປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ສາມາດເລືອກໄດ້. ເຖິງວ່າຜູ້ເກັບກຳຈະມັກມັນ, ຂອງເຫຼົ່ານີ້ຍັງຄົງມີຄວາມອັນຕະລາຍຕໍ່ເດັກນ້ອຍທີ່ອາດຈະພະຍາຍາມໃສ່ມັນເຂົ້າໄປໃນປາກ. ຖ້າບໍລິສັດລະເມີດກົດໝາຍຄວາມປອດໄພເຫຼົ່ານີ້, ພວກເຂົາຈະຖືກເອີ້ນກັບຄືນ, ຖືກປັບໄໝຢ່າງໜັກ ເຊິ່ງອາດຈະເກີນ 740,000 ໂດລາສະຫະລັດ ຕາມລາຍງານລ້າສຸດຈາກ CPSC ໃນປີ 2023, ພ້ອມທັງອາດຖືກຟ້ອງຮ້ອງໃນປະເທດຕ່າງໆ ບ່ອນທີ່ການລະເມີດເກີດຂຶ້ນ.
ປ້າຍອາຍຸສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນການຈຳລອງກົນຈັກທີ່ຖືກມາດຕະຖານຢ່າງເຂັ້ມງວດ ບໍ່ແມ່ນຄວາມຄິດເຫັນດ້ານການຕະຫຼາດ. ຫ້ອງທົດລອງທີ່ຮັບຮອງດຳເນີນການທົດສອບດ້ານຮ່າງກາຍສາມຢ່າງຫຼັກເພື່ອຢືນຢັນຄວາມປອດໄພຕາມຂັ້ນຕອນການພັດທະນາ:
| ປະເພດການສຶກສາ | ການໃຊ້ | ຂອບເຂດ |
|---|---|---|
| ໄຊລິນເດີຊິ້ນສ່ວນນ້ອຍ | ການປະເມີນຄວາມສ່ຽງດ້ານການຕິດຄໍ | ການຈຸ໊ມທັງໝົດ = ລົ້ມເຫຼວ |
| ຄວາມເຄັ່ງຕຶງ/ຄວາມຕຶງ | ຄວາມຕ້ານທານຕໍ່ການແຍກຊິ້ນສ່ວນ | 0.34 Nm ຄວາມເຄັ່ງຕຶງ / ແຮງດຶງ 50N |
| ການກະເທືອນ/ການຕົກ | ຄວາມແໜ້ນໜາຂອງໂຄງສ້າງໃຕ້ຄວາມກົດດັນ | ການຕົກອິດສະລະ 85 ຊັງຕີແມັດ ພື້ນຜິວຊີເມັນ |
ໃຊ້ມາດຕະຖານຂອງໄຊລິນເດີເພື່ອຄົ້ນຫາຊິ້ນສ່ວນນ້ອຍໆທີ່ບໍ່ຄວນຈະມີຢູ່. ເຄື່ອງມືວັດແຮງບິດ (Torque tools) ສະຫຼັດເຂົ້າໄປໃນຂໍ້ຕໍ່ເປັນເວລາປະມານຫ້າວິນາທີເພື່ອກວດສອບຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງມັນ. ການທົດສອບການຕົກແມ່ນການໂຍນຜະລິດຕະພັນອອກໄປຢ່າງບໍ່ມີການຄວບຄຸມເພື່ອເບິ່ງສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນເມື່ອເດັກນ້ອຍຫຼິ້ນກັບມັນ. ມາດຕະຖານເຊັ່ນ EN71 ຕ້ອງການການທົດສອບສຳລັບໂລຫະໜັກທີ່ເປັນອັນຕະລາຍທີ່ເຮົາຮູ້ຈັກກັນດີ, ລວມທັງລະດັບຂອງແມງກັນທີ່ຕ່ຳກວ່າ 13.5 ສ່ວນຕໍ່ລ້ານ. ໃນຂະນະດຽວກັນ ASTM F963 ກວດເບິ່ງວ່າສິ່ງຕ່າງໆຈະລະເບີດໄຟໄດ້ງ່າຍບໍ່. ເມື່ອຫ້ອງທົດລອງທີ່ໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນຕາມ ISO/IEC 17025 ດຳເນີນການທົດສອບເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ນັ້ນໝາຍຄວາມວ່າຂໍ້ມູນອາຍຸທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຂອງຫຼິ້ນແມ່ນໃຫ້ຂໍ້ມູນທີ່ເປັນປະໂຫຍດແກ່ພໍ່ແມ່ແທນທີ່ຈະເປັນພຽງແຕ່ຂໍ້ມູນການຕະຫຼາດ.
ຕາມບັນທຶກຂອງ CPSC ຈາກປີ 2019 ຫາ 2023, ເກືອບສີ່ໃນຫ້າຂອງເຫດການຕິດຄໍາທີ່ບໍ່ແມ່ນອາຫານ ໄດ້ເກີດຂຶ້ນກັບເດັກທີ່ມີອາຍຸຕ່ຳກວ່າ 3 ປີ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເຫດການເຫຼົ່ານີ້ ແທ້ຈິງແລ້ວມາຈາກຂອງຫຼິ້ນນ້ອຍໆທີ່ພົບໃນເຄື່ອງກັດຊະປຸກຍີ່ປຸ່ນ. ຖ້າເບິ່ງຈາກລາຍງານການບາດເຈັບ, ພວກເຮົາເຫັນບັນຫາກ່ຽວກັບຊິ້ນສ່ວນຮູບປັ້ນນ້ອຍໆຂະຫນາດ 1.5 ຊັງຕີແມັດ ແລະ ຊິ້ນສ່ວນທີ່ຫຼຸດລົງຈາກໂຄງຫຼືດອກໄມ້ເຫຼົ່ານັ້ນເປັນເວລາດົນ. ຊິ້ນສ່ວນເຫຼົ່ານີ້ບາງຄັ້ງກໍລົ້ນຜ່ານການທົດສອບຄວາມປອດໄພທົ່ວໄປໄດ້ ເນື່ອງຈາກພວກມັນແຍກອອກມາໃນຂະນະການຜະລິດ ຫຼື ຫຼັງຈາກທີ່ມີຄົນຊື້ໄປແລ້ວ. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເຫັນວ່າມັນອັນຕະລາຍກໍຄື ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຊັດເຈນວ່າຂັດກັບກົດລະບຽບ ASTM F963 ທີ່ຫ້າມຊິ້ນສ່ວນນ້ອຍໆສຳລັບເດັກນ້ອຍ. ຄວາມຈິງທີ່ເສົ້າໃຈກໍຄື? ເດັກນ້ອຍມັກຈະຍົກເອົາທຸກຢ່າງທີ່ມີສີສັນສົດໃສ ແລະ ມີລັກສະນະຄ້າຍຄືອາຫານຫວານທີ່ກິນໄດ້. ສະຖານະການທັງໝົດນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນເມື່ອຜູ້ອອກແບບຜະລິດຕະພັນໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບການເຮັດໃຫ້ສິ່ງຕ່າງໆເບິ່ງດີ ແລະ ລືມໄປວ່າເດັກນ້ອຍຈະສາມາດຈັດການກັບມັນໄດ້ຢ່າງປອດໄພຫຼືບໍ່.
ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຕູ້ Gachapon ມີຊື່ສຽງແມ່ນຫຍັງ? ຮູບລັກສະນະນ້ອຍໆທີ່ລະອຽດ. ແຕ່ມັນກໍມີບັນຫາເມື່ອເວົ້າເຖິງເດັກນ້ອຍທີ່ມີອາຍຸຕໍ່າກວ່າສາມຂວບ. ມືນ້ອຍໆຍັງບໍ່ທັນພ້ອມທີ່ຈະຈັດການກັບອະໄຫຼ່ຂະໜາດນ້ອຍເຫຼົ່ານີ້. ເດັກນ້ອຍສ່ວນຫຼາຍຍັງດິ້ນຮົນໃນການຈັບສິ່ງຂອງຢ່າງຖືກຕ້ອງ ແລະ ການຄວບຄຸມສິ່ງທີ່ເຂົ້າໄປໃນປາກ, ຊຶ່ງໝາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາອາດຈະກິນສິ່ງທີ່ອັນຕະລາຍໂດຍບໍ່ຮູ້ຕົວ. ແລະ ໃຫ້ເຮົາຍອມຮັບ, ປ້າຍໂຄສະນາທີ່ເວົ້າວ່າ "ເກັບໃຫ້ຄົບ" ສົ່ງເສີມໃຫ້ພໍ່ແມ່ຊື້ຕູ້ຫຼາຍໆຕູ້ໃນເວລາດຽວກັນ. ນີ້ສ້າງຄວາມລໍາບາກໃຫ້ບໍລິສັດທີ່ຜະລິດຂອງຫຼິ້ນເຫຼົ່ານີ້. ພວກເຂົາຕ້ອງການຂາຍຜະລິດຕະພັນຫຼາຍ, ແຕ່ກໍຕ້ອງການຮັກສາຄວາມປອດໄພໃຫ້ເດັກນ້ອຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບາງຜູ້ຜະລິດໄດ້ເລີ່ມເຮັດວຽກກ່ຽວກັບວິທີແກ້ໄຂ. ຕູ້ທີ່ເສียงດັງໜ້ອຍລົງຊ່ວຍໃຫ້ພໍ່ແມ່ສາມາດເບິ່ງສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໄດ້ດີຂຶ້ນ ເພາະພວກເຂົາຈະບໍ່ຖືກລົບກວນຈາກສຽງດັງອີກຕໍ່ໄປ. ມັນບໍ່ໄດ້ຂໍ້ຄວາມຕ້ອງການໃນການເບິ່ງແຍງຢ່າງໃກ້ຊິດ, ແຕ່ມັນກໍຊ່ວຍໃຫ້ການຕິດຕາມງ່າຍຂຶ້ນໃນຂະນະທີ່ເດັກກໍາລັງຫຼິ້ນ.
ເມື່ອຖືກຈັບຄູ່ຢ່າງເໝາະສົມກັບສິ່ງທີ່ເດັກນ້ອຍສາມາດເຮັດໄດ້ໃນຂັ້ນຕ່າງໆ, ຂອງຫຼິ້ນກັຊາໂປນແທ້ຈິງຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາເຕີບໂຕໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງ. ເດັກນ້ອຍທີ່ມີອາຍຸລະຫວ່າງສາມຫາຫ້າປີ ຈະໄດ້ຮັບການຝຶກຝົນທີ່ດີໃນການໃຊ້ມື ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາຫຼິ້ນກັບເຄືອງແຄັບຊູນນ້ອຍໆ ແລະ ຊອກຫາວິທີຈັດການກັບຂອງຫຼິ້ນຂະໜາດນ້ອຍຂ້າງໃນ. ສິ່ງນີ້ຊ່ວຍສ້າງທັກສະການຈັບດ້ວຍນິ້ວມື (pincer grasp) ທີ່ຈຳເປັນສຳລັບການເຮັດສິ່ງຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: ການເອົາບລັອກມາເຊື່ອມຕໍ່ກັນ ຫຼື ການຕັດດ້ວຍກະໄດ້ທີ່ປອດໄພສຳລັບເດັກ. ເດັກອາຍຸຫົກຫາແປດຂວບ ເລີ່ມພັດທະນາສິ່ງທີ່ເອີ້ນວ່າ ພຶດຕິກຳການຄຸ້ມຄອງ (executive function) ຜ່ານຄວາມມ່ວນຈາກການເດົາວ່າຂ້າງໃນແຕ່ລະແຄັບຊູນມີຫຍັງ. ພວກເຂົາຮຽນຮູ້ວິທີຈັດລຽງຂອງທີ່ເກັບກຳໄວ້, ຮູ້ຈັກລໍຖ້າສິ່ງທີ່ຕ້ອງການແທນທີ່ຈະຮີບຮົ້ວເອົາທຸກຢ່າງໃນເວລາດຽວກັນ, ແລະ ຈື່ໄດ້ວ່າໄດ້ເກັບຂອງນັ້ນໄວ້ໃສ. ສຳລັບເດັກນ້ອຍທີ່ຢູ່ໃນໄລຍະໄວຮຽນ ອາຍຸປະມານເກົ້າຫາສິບສອງປີ, ການແລກປ່ຽນຂອງຫຼິ້ນນ້ອຍໆເຫຼົ່ານີ້ ສອນໃຫ້ພວກເຂົາຮູ້ຈັກວິທີສື່ສານ ແລະ ຕໍ່ລອງກັບຜູ້ອື່ນ, ພ້ອມທັງວາງແຜນລ່ວງໜ້າ. ການຕໍ່ຊິ້ນສ່ວນທີ່ສັບຊ້ອນກວ່ານັ້ນກໍເຮັດໃຫ້ສະໝອງຂອງພວກເຂົາເຮັດວຽກ ໃນດ້ານການເຫັນຮູບຮ່າງ ແລະ ພື້ນທີ່, ບໍ່ວ່າຈະເປັນການສອນຄວາມອົດທົນ. ຕົວເຄື່ອງຈັກເອງກໍດຳເນີນງານຢ່າງງຽບຫຼາຍ, ມັກຈະຕ່ຳກວ່າ 45 ເດຊິແບວ ໝາຍຄວາມວ່າ ເດັກສາມາດຈົດຈໍ່ກັບສິ່ງໃດສິ່ງໜຶ່ງໄດ້ດີຂຶ້ນ ໂດຍບໍ່ມີສິ່ງລົບກວນຈາກສຽງດັງ. ຜູ້ປົກຄອງພົບວ່ານີ້ເປັນປະໂຫຍດ ເນື່ອງຈາກມັນເຮັດໃຫ້ການສອນຄຳແນະນຳດ້ານຄວາມປອດໄພງ່າຍຂຶ້ນ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງຮ້ອງເສັງເໜືອເຄື່ອງຈັກທີ່ດັງ
ເຄື່ອງຈັກກິນເງິນຕູ້ເກມ ທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເຮັດວຽກໄດ້ຕ່ຳກວ່າ 45 ເດຊິແບວ (decibels) ນັ້ນສ້າງພື້ນທີ່ຫຼິ້ນທີ່ປອດໄພຫຼາຍຂຶ້ນ ເພາະພວກມັນບໍ່ໄດ້ປ່ອຍສຽງດັງອອກມາ. ຮຸ່ນດັ້ງເດີມທີ່ພົບເຫັນໃນສະຖານທີ່ທີ່ມີຄົນຫຼາຍ ເຊັ່ນ: ສູນການຄ້າ ແລະ ຕູ້ເກມອາເກດ, ມັກຈະມີສຽງດັງປະມານ 75 ເດຊິແບວ, ເຊິ່ງເທົ່າກັບການຢູ່ທ່າມກາງການຈາລະຈອນທີ່ຕິດຂັດ. ສຳລັບເດັກນ້ອຍທີ່ອາຍຸຕ່ຳກວ່າ 8 ປີ, ສຽງດັງປັ້ນນີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ຮູ້ສຶກເຄັ່ງຕຶງ ແລະ ຖືກກົດດັນໄດ້. ການເຮັດວຽກທີ່ມີສຽງດັງຕ່ຳນີ້ ອຳນວຍໃຫ້ຜູ້ປົກຄອງສາມາດຕິດຕາມເດັກນ້ອຍໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງຮ້ອງເສີຍງັດກັບສຽງເຄື່ອງຈັກ. ພ້ອມທັງໝາຍເຖິງການຮ້ອງເຣື້ອງໜ້ອຍລົງຈາກຜູ້ຊື້ຄົນອື່ນທີ່ອາດຈະຮູ້ສຶກເກະຫຼີກຈາກສຽງດັງດັ່ງກ່າວໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາມາຢ້ຽມຢາມ.
ການອອກແບບນີ້ຍັງເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຄວາມຕ້ອງການດ້ານການພັດທະນາລະບົບປະສາດ—ໂດຍສະເພາະສຳລັບເດັກນ້ອຍທີ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງດ້ານການດຳເນີນການຂອງອາລົມ—ໂດຍການປ້ອງກັນການຕອບສະໜອງແບບຕໍ່ສູ້ ຫຼື ຫຼີກໜີ ທີ່ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ປອດໄພໃກ້ກັບເຄື່ອງຈັກ. ເນື່ອງຈາກ 70% ຂອງບາດເຈັບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຫຼິ້ນເກີດຂຶ້ນໃນຊ່ວງເວລາທີ່ມີຄວາມຟຸ່ມເຟືອຍ ຫຼື ຖືກກະຕຸ້ນເກີນໄປ (CPSC Play Safety Brief, 2023), ການດຳເນີນງານທີ່ເງິບກວ່າຈະປ່ຽນເຄື່ອງ Gachapon ໃຫ້ກາຍເປັນພື້ນທີ່ຄວບຄຸມໄດ້ ໂດຍທີ່:
ດ້ວຍການຂຈັດສຽງລົບອອກຈາກປະສົບການ, ຜູ້ຜະລິດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການອອກແບບທີ່ຮັບຜິດຊອບນັ້ນເຮັດໃຫ້ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ເບິ່ງແຍງຢ່າງໃກ້ຊິດເຂັ້ມແຂງຂຶ້ນ - ບໍ່ແມ່ນການແທນທີ່.
ມາດຕະຖານ ASTM F963-23 ໃນສະຫະລັດອາເມລິກາ ແລະ ລະບຽບການ EN71-1:2024 ໃນທະວີບເອີຣົບ ແມ່ນມາດຕະຖານຄວາມປອດໄພທີ່ສຳຄັນ. ທັງສອງມີກົດລະບຽບຕ້ານສ່ວນປະກອບຂະໜາດນ້ອຍສຳລັບເດັກນ້ອຍທີ່ມີອາຍຸຕ່ຳກວ່າສາມຂວບ ເນື່ອງຈາກຄວາມສ່ຽງດ້ານການຕິດຄໍ.
ຄວາມປອດໄພຂອງຂອງຫຼິ້ນຖືກທົດສອບໂດຍໃຊ້ວິທີການຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: ການທົດສອບຖັງສູບຂະໜາດນ້ອຍ, ເ´ຊິ່ງປະເມີນຄວາມສ່ຽງດ້ານການຕິດຄໍ ໂດຍການກວດສອບວ່າຊິ້ນສ່ວນສາມາດຈຸ່ມລົງໃນຖັງທີ່ກຳນົດໄດ້ທັງໝົດຫຼືບໍ່; ຖ້າບໍ່ຜ່ານການທົດສອບໝາຍເຖິງຄວາມສ່ຽງດ້ານການຕິດຄໍ.
ແມ່ນ, ເຄື່ອງກັດຊັບໂພນທີ່ດັງສາມາດເຮັດໃຫ້ເດັກນ້ອຍຮູ້ສຶກເກີນຂອບເຂດ, ເຮັດໃຫ້ພໍ່ແມ່ການຄວບຄຸມຍາກ. ເຄື່ອງທີ່ເງິບກວ່າ ແລະ ດຳເນີນງານຕ່ຳກວ່າ 45 ເດຊິເບວຊ່ວຍຮັກສາສະພາບແວດລ້ອມທີ່ງຽບ, ເຮັດໃຫ້ການຕິດຕາມຄວາມປອດໄພດີຂຶ້ນ.