ຕົວຕົນສຽງຂອງເຄື່ອງຂາຍຖົງຢາງໃຫຍ່: ຕົ້ນກໍາເນີດຂອງສຽງ 'Gacha' ແລະ 'Pon'
ຮາກຖານທາງອຸປมา, ຄວາມໝາຍທາງວັດທະນະທໍາໃນການອອກແບບສຽງ Gashapon
ສຽງ "gacha" ແລະ "pon" ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍມາຈາກຄຳທີ່ມີການອອກສຽງຄ້າຍຄືສຽງຂອງສິ່ງຂອງໃນພາສາຍີ່ປຸ່ນ. ສຽງ "gacha" ເຮັດໃຫ້ຄົນຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງກ້ານຈັບເວລາຖືກບິດ, ໃນຂະນະທີ່ "pon" ແມ່ນສຽງດັງກ້ອງທີ່ພໍໃຈເວລາກ້ອງຖືກຕົກລົງມາໃນຕຳແໜ່ງ. ສຽງເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ກາຍເປັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ພິເສດໃນໄລຍະເວລາ, ເຮັດໜ້າທີ່ຄືກັບເຄື່ອງໝາຍດ້ານດົນຕີທີ່ບອກທຸກຄົນວ່າກຳລັງຈະໄດ້ຮັບລາງວັນ, ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ຄົນຈື່ຄວາມຈຳເກົ່າໆ ແລະ ຍັງເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນທຸກພາສາ. ມີບາງການສຶກສາທີ່ພົບວ່າສຽງເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ສະໝອງຈົດຈໍາການຮັບລາງວັນໄດ້ໄວຂຶ້ນປະມານ 73 ເປີເຊັນ ກ່ວາເຄື່ອງຈັກທີ່ອອກສິນຄ້າອອກມາຢ່າງງຽບໆ ຕາມທີ່ໄດ້ລາຍງານໃນ Sensory Marketing Review ປີ 2022. ບັນດາບໍລິສັດຈຶ່ງຮັກສາສຽງເຫຼົ່ານີ້ໄວ້ຄືເກົ່າ ເນື່ອງຈາກການປ່ຽນແປງມັນຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມດຶງດູດຂອງ gashapon ຖືກຂົ່ມຂູ່. ມີຄວາມເຊື່ອມຕໍ່ທັງໝົດລະຫວ່າງຄົນກັບເຄື່ອງຈັກທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນມາຈາກຊ່ວງຂະນະນ້ອຍໆຂອງຄວາມລໍຖ້າທີ່ກຳນົດປະສົບການນີ້.
ການວິເຄາະສຽງ: ຄວາມຖີ່, ຄວາມຍາວ ແລະ ເວລາໃນສຽງສັນຍານຫຼັກຂອງ gashapon
ສຽງກັດຊະໂດຍທົ່ວໄປຈະມີລະຍະເວລາປະມານ 0.8 ຫາ 1.2 ວິນາທີ, ແລະສ່ວນຫຼາຍຈະຢູ່ໃນຊ່ວງຄວາມຖີ່ 400 ຫາ 800 Hz. ສຽງເຫຼົ່ານີ້ຈະລຽນສຽງຂອງກົນຈັກທີ່ມີຫຼາຍຊັ້ນຂອງໂລຫະຄລິກເຂົ້າກັນ. ແຕ່ສຽງ pon ນັ້ນແຕກຕ່າງອອກໄປ. ມັນສັ້ນກວ່າຫຼາຍ, ພຽງ 0.3 ວິນາທີ ແລະຢູ່ໃນຊ່ວງຄວາມຖີ່ທີ່ສູງຂຶ້ນ, ປະມານ 1200 ຫາ 1500 Hz. ສິ່ງນີ້ຈະສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ຊັດເຈນທີ່ພວກເຮົາຮູ້ຈັກກັນດີ. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນຫນ້າສົນໃຈແມ່ນຊ່ວງຫວ່າງ 1.5 ວິນາທີລະຫວ່າງສຽງເຫຼົ່ານີ້ ທີ່ກົງກັບສິ່ງທີ່ນັກຄົ້ນຄວ້າພົບວ່າເວລາໃດທີ່ສະໝອງຂອງພວກເຮົາປ່ອຍ dopamine ອອກມາ. ມັນເຮັດໃຫ້ຄົນຮູ້ສຶກລໍຖ້າພຽງເທົ່າທີ່ຈຳເປັນ ເພື່ອໃຫ້ຮູ້ສຶກວ່າຂອງລາງວັນມີຄຸນຄ່າຫຼາຍຂຶ້ນ ໂດຍບໍ່ຮູ້ສຶກເບື່ອ. ໃນຮຸ່ນປັດຈຸບັນຍັງໄດ້ເພີ່ມການສັ່ນສະເທືອນໃນຄວາມຖີ່ຕ່ຳເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ສຶກເຫັນການເຄື່ອນໄຫວນັ້ນໄດ້ຈິງໆ. ສິ່ງນີ້ໄດ້ເພີ່ມຊັ້ນຂອງປະສົບການຂຶ້ນມາອີກ ໃນຂະນະທີ່ຍັງຮັກສາສຽງທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ພວກເຮົາຄຸ້ນເຄີຍ ແລະ ຮັກໄວ້.
ຜົນກະທົບດ້ານຈິດຕະວິທະຍາ: ວິທີທີ່ສຽງສ້າງຄວາມລໍຖ້າ ແລະ ລາງວັນໃນປະສົບການກັດຊະ
ໂດປາມິນ ແລະ ການອອກແບບ: ບົດບາດຂອງສຽງທີ່ຄາດເດົາໄດ້ ແຕ່ມີຄວາມປ່ຽນແປງໃນການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້
ເມື່ອໃຜຄົນໃດໜຶ່ງໃສ່ເມັດປະກຸດ, ລໍ້ຈັກກໍຈະເລີ່ມຫມຸນ, ແລະ ສຸດທ້າຍກໍຈະມີກ້ອງກ້ອງໜຶ່ງຕົກອອກມາ, ສະໝອງຂອງພວກເຮົາແທ້ຈິງກໍຈະເລີ່ມເຮັດວຽກໄປໃນສອງທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຂັ້ນຕອນທຳອິດແມ່ນຂັ້ນຕອນຄາດຫວັງ ທີ່ເຂົາເຈົ້າເອີ້ນວ່າ 'gacha', ຕິດຕາມມາດ້ວຍຊ່ວງເວລາ 'pon' ທີ່ນ່າພໍໃຈ ເມື່ອທຸກຢ່າງຖືກເຊື່ອມຕໍ່ເຂົ້າກັນ. ການຄົ້ນຄວ້າທີ່ຖືກຕີພິມໃນວາລະສານ Journal of Consumer Psychology ປີ 2023 ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ທັງສອງຂັ້ນຕອນນີ້ຮ່ວມກັນຈະເພີ່ມລະດັບຄວາມພໍໃຈໂດຍລວມຂຶ້ນປະມານ 23%. ນັກອອກແບບທີ່ສະຫຼາດຮູ້ເລື່ອງນີ້ດີ. ພວກເຂົາສ້າງເຄື່ອງຈັກທີ່ຮູ້ສຶກຄາດເດົາໄດ້ພໍສົມຄວນເພື່ອສ້າງຄວາມນິຍົມ, ແຕ່ກໍຍັງມີການເພີ່ມເຕີມຂອງສິ່ງທີ່ແປກໃຈນ້ອຍໆເຂົ້າໄປດ້ວຍ. ບາງຄັ້ງສຽງກໍປ່ຽນໄປເລັກນ້ອຍ, ຫຼື ມີການລ້າຊ້ານ້ອຍໆລະຫວ່າງການກະທຳ. ການປ່ຽນແປງນ້ອຍໆເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງຄົນໃນໄລຍະຍາວ. ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮັບສຸດທ້າຍກໍຄື ເຄື່ອງຈັກທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອກະຕຸ້ນທຸກບ່ອນທີ່ຖືກຕ້ອງໃນສະໝອງຂອງພວກເຮົາ. ການເຮັດວຽກງ່າຍໆກໍກາຍເປັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເຮັດໃຫ້ຕິດໄດ້, ເຮັດໃຫ້ລູກຄ້າຢາກກັບມາອີກແລ້ວອີກ, ເພາະມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີຈາກທັງມุมມອງທາງຈິດໃຈ ແລະ ມຸມມອງທາງດ້ານການປະຕິບັດ.
ການພັດທະນາດ້ານເຕັກໂນໂລຊີ: ລະບົບສຽງຂັ້ນສູງໃນເຄື່ອງຈຳໜ່າຍຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ທັນສະໄໝ
ສຽງທີ່ອອກມາຈາກຖັງຂາຍສິນຄ້າອັດຕະໂນມັດໃຫຍ່ເຫຼົ່ານີ້ ໄດ້ພັດທະນາໄປຫຼາຍ ຕັ້ງແຕ່ໃນຍຸກທີ່ມີແຕ່ສຽງເຄື່ອງຈັກພື້ນຖານ ເຊັ່ນ: ສຽງດັງກົກ ຫຼື ດັງຄຣັບ. ໃນอดີດ, ເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ມີພຽງແຕ່ຮອງລ້ຽວ ແລະ ແຜ່ນກົດທີ່ສ້າງສຽງດັງກົກ ຫຼື ຄຣັບຕ່າງໆ ໃນຂະນະທີ່ມັນກຳລັງເຮັດວຽກ. ດຽວນີ້ພວກເຮົາກຳລັງເຫັນສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງຢ່າງສິ້ນເຊີງ. ເຄື່ອງທີ່ທັນສະໄໝມີໄມໂຄຣໂຟນ MEMS ຂະໜາດນ້ອຍພາຍໃນ ພ້ອມກັບເຊັນເຊີພີໂຊເອວເລັກຕິກ ແລະ ຊິບສຽງທີ່ມີຄຸນນະພາບດີ. ສ່ວນປະກອບເຫຼົ່ານີ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອສ້າງສຽງທີ່ປ່ຽນແປງໄປຕາມເວລາຈິງ ຂຶ້ນກັບຄວາມໄວທີ່ສິ່ງຕ່າງໆກຳລັງຫມູນ, ອຳນາດທີ່ຖືກນຳໃຊ້, ແລະ ແມ້ກະທັ້ງນ້ຳໜັກຂອງຖັງນັ້ນເອງ. ສິ່ງທີ່ເຄີຍເປັນພຽງສຽງເຄື່ອງຈັກງ່າຍໆ ບັດນີ້ກາຍເປັນບາງສິ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ ໂດຍທີ່ເຄື່ອງຈະຕອບສະໜອງຕໍ່ສິ່ງທີ່ກຳລັງເກີດຂຶ້ນ. ເມື່ອໃຜຄົນໜຶ່ງບິດທີ່ຈັບຢ່າງອ່ອນ, ຈະມີສຽງຈິງໆທີ່ອ່ອນຊ້ອມດັງຂຶ້ນ. ແລະ ເມື່ອອາຫານຂົບຄວຍຕົກລົງມາສຳເລັດຜົນ? ເຄື່ອງຈະປ່ອຍສຽງຂະໜາດນ້ອຍໆອັນໜຶ່ງອອກມາ ເຊິ່ງຮູ້ສຶກຄືກັບສຽງຊະນະ.
ຈາກສຽງດັງກົກເປັນສຽງສາຍຕົວແທນອັດສະລິຍະ: ສຽງທີ່ຖືກຄວບຄຸມໂດຍເຊັນເຊີ ແລະ ສາມາດປັບຕົວໄດ້
ລະບົບທີ່ທັນສະໄໝແປງຂໍ້ມູນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ—ເຊັ່ນ: ຄວາມສູງໃນການຕົກລົງ ຫຼື ຄວາມໃກ້ຊິດຂອງຊ່ອງອອກ—ເປັນການຕອບສະໜອງດ້ວຍສຽງທີ່ມີຫຼາຍຊັ້ນ:
- ການແຈ້ງເຕືອນຄວາມລົ້ມເຫຼວລ່ວງໜ້າ : ສຽງທີ່ບໍ່ກົກກັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະມີການຕິດຂັດກ່ອນທີ່ມັນຈະເກີດຂຶ້ນ
- ການປັບຂະໜາດຂອງລາງວັນຢ່າງຄ່ອຍເປັນຄ່ອຍໄປ : ຊັ້ນສຽງຈະເພີ່ມຂຶ້ນຕາມທີ່ກ້ອງນ້ອຍໃກ້ຈະອອກ
- ອາຄູສຕິກທີ່ຂຶ້ນກັບວັດສະດຸ : ການຂະຫຍາຍສຽງຈາກການສັ່ນສະເທືອນນ້ອຍໆ ສ້າງສຽງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ—ຕົວຢ່າງ, ສຽງອົບອຸ່ນກົກກັບຂອງຫຼິ້ນໄມ້ ແລະ ສຽງແຫຼມຊັດເຈນຄືກັບໂລຫະສຳລັບສິ່ງຂອງລັກສະນະພິເສດ
ວິທີການປັບຕົວນີ້ຊ່ວຍຫຼຸດຕົ້ນທຶນການບຳລຸງຮັກສາລົງ 18% (ວາລະສານ Vending Tech, 2023) ໃນຂະນະທີ່ຍືດເວລາການມີສ່ວນຮ່ວມໂດຍສະເລ່ຍ
ການຮ່ວມມືກັບສິລະປິນດ້ານສຽງ ແລະ ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານ ASMR ເພື່ອປະສົບການຜູ້ໃຊ້ທີ່ດຶງດູດ
| ໂປຣໄຟລ姇ງສຽງ | ຜົນກະທົບຕໍ່ອາລົມ | ຕົວຢ່າງການນໍາໃຊ້ |
|---|---|---|
| ຜົງຜຶກ | ການປ່ອຍອອກມາຢ່າງເຄັມຂຸ້ນ | ການອອກແບບຈຳກັດ |
| ສຽງກົດກ້ອງໄມ້ | ຄວາມພໍໃຈແບບອົບອຸ່ນ | សម្ភារៈដែលមិនប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថាន |
| ສຽງກົດກ້ອງແບບໂລຫະ | ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຂັ້ນສູງ | ອະນຸສັນຍາຂັ້ນສູງ |
ການຮ່ວມມືເຫຼົ່າເຫຼົ່ານີ້ປ່ຽນຊ່ວງເວລາທີ່ເປັນພຽງການຊື້-ຂາຍ ໃຫ້ກາຍເປັນປະສົບການທີ່ມີຍີ່ຫໍ້ ແລະ ສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກເຊື່ອມໂຍງກັນ—ເພີ່ມການໃຊ້ຊ້ຳຂຶ້ນ 40% (ການສຶກສາດ້ານ neuromarketing, 2023)
ແນວໂນ້ມໃນອະນາຄົດ: ການປັບແຕ່ງສຽງແບບມີປະສິດທິພາບໃນເຄື່ອງ Gashapon ລຸ້ນຕໍ່ໄປ
ການເປີດໃຊ້ງານດ້ວຍສຽງ ແລະ ສຽງທີ່ປັບຕາມຜູ້ໃຊ້: ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງວິທີແກ້ໄຂການຈຳໜ່າຍແບບມີປະສົງສື່ສົນທະນາ
ໂມເຄິດຈຳໜ່າຍໃໝ່ທີ່ມີຖັງຂະໜາດໃຫຍ່ກວ່າເກົ່າ ກຳລັງຫ່າງໄກຈາກສຽງພື້ນຖານງ່າຍໆ ໄປສູ່ປະສົບການດ້ານສຽງແບບມີປະສົງສື່ສົນທະນາທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຄຳສັ່ງສຽງ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີສຽງອັດສະລິຍະພາບ. ຜູ້ຄົນສາມາດບອກໂມເຄິດເຫຼົ່ານີ້ດ້ວຍຄຳເວົ້າວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການຫຍັງ, ແລະ ລະບົບຈະເຮັດສຽງທີ່ແຕກຕ່າງກັນອອກມາຕາມແຕ່ລະຜູ້ໃຊ້. ຜູ້ທີ່ເກັບມາດົນອາດຈະໄດ້ຍິນສຽງເພງເກົ່າໆ, ຄົນໜຸ່ມສາວອາດຈະໄດ້ຍິນສຽງ ASMR ທີ່ຜ່ອນຄາຍ, ແລະ ຜູ້ທີ່ຢູ່ບັນດາເຂດທີ່ຕ້ອງການຄວາມງຽບກໍຈະໄດ້ຍິນສຽງທີ່ອ່ອນໂຍນແທນທີ່ຈະດັງ. ໂມເຄິດຍັງປັບລະດັບຄວາມດັງ ຫຼື ອ່ອນຂອງສຽງຕາມສະຖານທີ່ທີ່ຕັ້ງ ເພື່ອໃຫ້ລູກຄ້າສາມາດໄດ້ຍິນຢ່າງຊັດເຈນ ບໍ່ວ່າຈະຢູ່ໃນສະຖານທີ່ຫຼິ້ນເກມ ຫຼື ສູນການຄ້າ. ໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້ ພວກເຮົາອາດຈະເຫັນໂມເຄິດທີ່ສາມາດຮູ້ຈັກສຽງ ແລະ ຈື່ຄວາມມັກຂອງຜູ້ໃຊ້ໄດ້, ຊ່ວຍສ້າງປະສົບການດ້ານສຽງທີ່ເປັນສ່ວນຕົວ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ແຕ່ລະການຊື້ຂາຍຮູ້ສຶກພິເສດ ແລະ ສ້າງຄວາມສຳພັນທີ່ແໜ້ນແຟ້ນຂຶ້ນຕະຫຼອດເວລາ.
ພາກ FAQ
ສຽງ "gacha" ແລະ "pon" ໃນເຄື່ອງ gashapon ແມ່ນຫຍັງ?
"gacha" ແລະ "pon" ແມ່ນສຽງປະຕິກິລິຍາແບບຍີ່ປຸ່ນທີ່ສະແດງເຖິງຂະບວນການເຄື່ອງຈັກຂອງເຄື່ອງ gashapon. "gacha" ສະແດງເຖິງການບິດດ້າມຈັກ, ໃນຂະນະທີ່ "pon" ສະແດງເຖິງການຕົກຂອງແຄັບຊູນ.
ສຽງເຫຼົ່ານີ້ມີຜົນກະທົບຕໍ່ປະສົບການຜູ້ໃຊ້ແນວໃດ?
ສຽງເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍເພີ່ມປະສົບການໂດຍການເຮັດໃຫ້ຄວາມລໍຖ້າຂອງລາງວັນໄວຂຶ້ນ ແລະ ຊ່ວຍເພີ່ມລະດັບຄວາມພໍໃຈ. ຄວາມຄຸ້ນເຄີຍ ແລະ ຄວາມຄາດເດົາໄດ້ຂອງມັນຊ່ວຍເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້ ໂດຍການສ້າງຄວາມເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງຜູ້ໃຊ້ ແລະ ເຄື່ອງຈັກ.
ມີການພັດທະນາດ້ານເຕັກໂນໂລຢີໃດທີ່ໄດ້ປັບປຸງສຽງໃນເຄື່ອງຂາຍອັດຕະໂນມັດ?
ເຄື່ອງຂາຍທີ່ທັນສະໄໝໃຊ້ໄມໂຄຣໂຟນ MEMS, ເຊັນເຊີ piezoelectric ແລະ ຊິບສຽງຄຸນນະພາບສູງເພື່ອສ້າງສຽງທີ່ປັບຕົວໄດ້ ເຊິ່ງປ່ຽນແປງແບບເວລາຈິງຕາມປັດໄຈຫຼາຍຢ່າງ, ເຮັດໃຫ້ປະສົບການມີຄວາມມີຊີວິດຊີວາ ແລະ ນິຍົມຫຼາຍຂຶ້ນ.
ເຄື່ອງຂາຍອັດຕະໂນມັດຈະມີສຽງສ່ວນຕົວໃນອະນາຄົດບໍ?
ແມ່ນ, ເຄື່ອງຈຳໜ່າຍອັດຕະໂນມັດໃໝ່ຖືກຄາດຫວັງວ່າຈະເລີ່ມມີປະສົບການດ້ານສຽງທີ່ມີການຕອບສະໜອງ, ລວມເອົາຄຳສັ່ງດ້ວຍສຽງເພື່ອໃຫ້ມີສຽງທີ່ເໝາະສົມກັບຄວາມມັກ ແລະ ສະພາບແວດລ້ອມຂອງແຕ່ລະບຸກຄົນ.
ສາລະບານ
- ຕົວຕົນສຽງຂອງເຄື່ອງຂາຍຖົງຢາງໃຫຍ່: ຕົ້ນກໍາເນີດຂອງສຽງ 'Gacha' ແລະ 'Pon'
- ຜົນກະທົບດ້ານຈິດຕະວິທະຍາ: ວິທີທີ່ສຽງສ້າງຄວາມລໍຖ້າ ແລະ ລາງວັນໃນປະສົບການກັດຊະ
- ການພັດທະນາດ້ານເຕັກໂນໂລຊີ: ລະບົບສຽງຂັ້ນສູງໃນເຄື່ອງຈຳໜ່າຍຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ທັນສະໄໝ
- ແນວໂນ້ມໃນອະນາຄົດ: ການປັບແຕ່ງສຽງແບບມີປະສິດທິພາບໃນເຄື່ອງ Gashapon ລຸ້ນຕໍ່ໄປ
- ພາກ FAQ
EN
AR
DA
NL
FI
FR
DE
EL
HI
IT
JA
KO
NO
PL
PT
RU
ES
SV
TL
IW
ID
VI
HU
TH
TR
MS
GA
LO
MY