ປະເພດທັງໝົດ

Get in touch

ແນວໂນ້ມໃນການອອກແບບສຽງເຄື່ອງ Gashapon

2025-12-15 10:42:38
ແນວໂນ້ມໃນການອອກແບບສຽງເຄື່ອງ Gashapon

ຕົວຕົນສຽງຂອງເຄື່ອງຂາຍຖົງຢາງໃຫຍ່: ຕົ້ນກໍາເນີດຂອງສຽງ 'Gacha' ແລະ 'Pon'

ຮາກຖານທາງອຸປมา, ຄວາມໝາຍທາງວັດທະນະທໍາໃນການອອກແບບສຽງ Gashapon

ສຽງ "gacha" ແລະ "pon" ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍມາຈາກຄຳທີ່ມີການອອກສຽງຄ້າຍຄືສຽງຂອງສິ່ງຂອງໃນພາສາຍີ່ປຸ່ນ. ສຽງ "gacha" ເຮັດໃຫ້ຄົນຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງກ້ານຈັບເວລາຖືກບິດ, ໃນຂະນະທີ່ "pon" ແມ່ນສຽງດັງກ້ອງທີ່ພໍໃຈເວລາກ້ອງຖືກຕົກລົງມາໃນຕຳແໜ່ງ. ສຽງເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ກາຍເປັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ພິເສດໃນໄລຍະເວລາ, ເຮັດໜ້າທີ່ຄືກັບເຄື່ອງໝາຍດ້ານດົນຕີທີ່ບອກທຸກຄົນວ່າກຳລັງຈະໄດ້ຮັບລາງວັນ, ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ຄົນຈື່ຄວາມຈຳເກົ່າໆ ແລະ ຍັງເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນທຸກພາສາ. ມີບາງການສຶກສາທີ່ພົບວ່າສຽງເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ສະໝອງຈົດຈໍາການຮັບລາງວັນໄດ້ໄວຂຶ້ນປະມານ 73 ເປີເຊັນ ກ່ວາເຄື່ອງຈັກທີ່ອອກສິນຄ້າອອກມາຢ່າງງຽບໆ ຕາມທີ່ໄດ້ລາຍງານໃນ Sensory Marketing Review ປີ 2022. ບັນດາບໍລິສັດຈຶ່ງຮັກສາສຽງເຫຼົ່ານີ້ໄວ້ຄືເກົ່າ ເນື່ອງຈາກການປ່ຽນແປງມັນຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມດຶງດູດຂອງ gashapon ຖືກຂົ່ມຂູ່. ມີຄວາມເຊື່ອມຕໍ່ທັງໝົດລະຫວ່າງຄົນກັບເຄື່ອງຈັກທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນມາຈາກຊ່ວງຂະນະນ້ອຍໆຂອງຄວາມລໍຖ້າທີ່ກຳນົດປະສົບການນີ້.

ການວິເຄາະສຽງ: ຄວາມຖີ່, ຄວາມຍາວ ແລະ ເວລາໃນສຽງສັນຍານຫຼັກຂອງ gashapon

ສຽງກັດຊະໂດຍທົ່ວໄປຈະມີລະຍະເວລາປະມານ 0.8 ຫາ 1.2 ວິນາທີ, ແລະສ່ວນຫຼາຍຈະຢູ່ໃນຊ່ວງຄວາມຖີ່ 400 ຫາ 800 Hz. ສຽງເຫຼົ່ານີ້ຈະລຽນສຽງຂອງກົນຈັກທີ່ມີຫຼາຍຊັ້ນຂອງໂລຫະຄລິກເຂົ້າກັນ. ແຕ່ສຽງ pon ນັ້ນແຕກຕ່າງອອກໄປ. ມັນສັ້ນກວ່າຫຼາຍ, ພຽງ 0.3 ວິນາທີ ແລະຢູ່ໃນຊ່ວງຄວາມຖີ່ທີ່ສູງຂຶ້ນ, ປະມານ 1200 ຫາ 1500 Hz. ສິ່ງນີ້ຈະສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ຊັດເຈນທີ່ພວກເຮົາຮູ້ຈັກກັນດີ. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນຫນ້າສົນໃຈແມ່ນຊ່ວງຫວ່າງ 1.5 ວິນາທີລະຫວ່າງສຽງເຫຼົ່ານີ້ ທີ່ກົງກັບສິ່ງທີ່ນັກຄົ້ນຄວ້າພົບວ່າເວລາໃດທີ່ສະໝອງຂອງພວກເຮົາປ່ອຍ dopamine ອອກມາ. ມັນເຮັດໃຫ້ຄົນຮູ້ສຶກລໍຖ້າພຽງເທົ່າທີ່ຈຳເປັນ ເພື່ອໃຫ້ຮູ້ສຶກວ່າຂອງລາງວັນມີຄຸນຄ່າຫຼາຍຂຶ້ນ ໂດຍບໍ່ຮູ້ສຶກເບື່ອ. ໃນຮຸ່ນປັດຈຸບັນຍັງໄດ້ເພີ່ມການສັ່ນສະເທືອນໃນຄວາມຖີ່ຕ່ຳເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ສຶກເຫັນການເຄື່ອນໄຫວນັ້ນໄດ້ຈິງໆ. ສິ່ງນີ້ໄດ້ເພີ່ມຊັ້ນຂອງປະສົບການຂຶ້ນມາອີກ ໃນຂະນະທີ່ຍັງຮັກສາສຽງທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ພວກເຮົາຄຸ້ນເຄີຍ ແລະ ຮັກໄວ້.

ຜົນກະທົບດ້ານຈິດຕະວິທະຍາ: ວິທີທີ່ສຽງສ້າງຄວາມລໍຖ້າ ແລະ ລາງວັນໃນປະສົບການກັດຊະ

ໂດປາມິນ ແລະ ການອອກແບບ: ບົດບາດຂອງສຽງທີ່ຄາດເດົາໄດ້ ແຕ່ມີຄວາມປ່ຽນແປງໃນການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້

ເມື່ອໃຜຄົນໃດໜຶ່ງໃສ່ເມັດປະກຸດ, ລໍ້ຈັກກໍຈະເລີ່ມຫມຸນ, ແລະ ສຸດທ້າຍກໍຈະມີກ້ອງກ້ອງໜຶ່ງຕົກອອກມາ, ສະໝອງຂອງພວກເຮົາແທ້ຈິງກໍຈະເລີ່ມເຮັດວຽກໄປໃນສອງທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຂັ້ນຕອນທຳອິດແມ່ນຂັ້ນຕອນຄາດຫວັງ ທີ່ເຂົາເຈົ້າເອີ້ນວ່າ 'gacha', ຕິດຕາມມາດ້ວຍຊ່ວງເວລາ 'pon' ທີ່ນ່າພໍໃຈ ເມື່ອທຸກຢ່າງຖືກເຊື່ອມຕໍ່ເຂົ້າກັນ. ການຄົ້ນຄວ້າທີ່ຖືກຕີພິມໃນວາລະສານ Journal of Consumer Psychology ປີ 2023 ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ທັງສອງຂັ້ນຕອນນີ້ຮ່ວມກັນຈະເພີ່ມລະດັບຄວາມພໍໃຈໂດຍລວມຂຶ້ນປະມານ 23%. ນັກອອກແບບທີ່ສະຫຼາດຮູ້ເລື່ອງນີ້ດີ. ພວກເຂົາສ້າງເຄື່ອງຈັກທີ່ຮູ້ສຶກຄາດເດົາໄດ້ພໍສົມຄວນເພື່ອສ້າງຄວາມນິຍົມ, ແຕ່ກໍຍັງມີການເພີ່ມເຕີມຂອງສິ່ງທີ່ແປກໃຈນ້ອຍໆເຂົ້າໄປດ້ວຍ. ບາງຄັ້ງສຽງກໍປ່ຽນໄປເລັກນ້ອຍ, ຫຼື ມີການລ້າຊ້ານ້ອຍໆລະຫວ່າງການກະທຳ. ການປ່ຽນແປງນ້ອຍໆເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງຄົນໃນໄລຍະຍາວ. ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮັບສຸດທ້າຍກໍຄື ເຄື່ອງຈັກທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອກະຕຸ້ນທຸກບ່ອນທີ່ຖືກຕ້ອງໃນສະໝອງຂອງພວກເຮົາ. ການເຮັດວຽກງ່າຍໆກໍກາຍເປັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເຮັດໃຫ້ຕິດໄດ້, ເຮັດໃຫ້ລູກຄ້າຢາກກັບມາອີກແລ້ວອີກ, ເພາະມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີຈາກທັງມุมມອງທາງຈິດໃຈ ແລະ ມຸມມອງທາງດ້ານການປະຕິບັດ.

ການພັດທະນາດ້ານເຕັກໂນໂລຊີ: ລະບົບສຽງຂັ້ນສູງໃນເຄື່ອງຈຳໜ່າຍຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ທັນສະໄໝ

ສຽງທີ່ອອກມາຈາກຖັງຂາຍສິນຄ້າອັດຕະໂນມັດໃຫຍ່ເຫຼົ່ານີ້ ໄດ້ພັດທະນາໄປຫຼາຍ ຕັ້ງແຕ່ໃນຍຸກທີ່ມີແຕ່ສຽງເຄື່ອງຈັກພື້ນຖານ ເຊັ່ນ: ສຽງດັງກົກ ຫຼື ດັງຄຣັບ. ໃນอดີດ, ເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ມີພຽງແຕ່ຮອງລ້ຽວ ແລະ ແຜ່ນກົດທີ່ສ້າງສຽງດັງກົກ ຫຼື ຄຣັບຕ່າງໆ ໃນຂະນະທີ່ມັນກຳລັງເຮັດວຽກ. ດຽວນີ້ພວກເຮົາກຳລັງເຫັນສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງຢ່າງສິ້ນເຊີງ. ເຄື່ອງທີ່ທັນສະໄໝມີໄມໂຄຣໂຟນ MEMS ຂະໜາດນ້ອຍພາຍໃນ ພ້ອມກັບເຊັນເຊີພີໂຊເອວເລັກຕິກ ແລະ ຊິບສຽງທີ່ມີຄຸນນະພາບດີ. ສ່ວນປະກອບເຫຼົ່ານີ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເພື່ອສ້າງສຽງທີ່ປ່ຽນແປງໄປຕາມເວລາຈິງ ຂຶ້ນກັບຄວາມໄວທີ່ສິ່ງຕ່າງໆກຳລັງຫມູນ, ອຳນາດທີ່ຖືກນຳໃຊ້, ແລະ ແມ້ກະທັ້ງນ້ຳໜັກຂອງຖັງນັ້ນເອງ. ສິ່ງທີ່ເຄີຍເປັນພຽງສຽງເຄື່ອງຈັກງ່າຍໆ ບັດນີ້ກາຍເປັນບາງສິ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ ໂດຍທີ່ເຄື່ອງຈະຕອບສະໜອງຕໍ່ສິ່ງທີ່ກຳລັງເກີດຂຶ້ນ. ເມື່ອໃຜຄົນໜຶ່ງບິດທີ່ຈັບຢ່າງອ່ອນ, ຈະມີສຽງຈິງໆທີ່ອ່ອນຊ້ອມດັງຂຶ້ນ. ແລະ ເມື່ອອາຫານຂົບຄວຍຕົກລົງມາສຳເລັດຜົນ? ເຄື່ອງຈະປ່ອຍສຽງຂະໜາດນ້ອຍໆອັນໜຶ່ງອອກມາ ເຊິ່ງຮູ້ສຶກຄືກັບສຽງຊະນະ.

ຈາກສຽງດັງກົກເປັນສຽງສາຍຕົວແທນອັດສະລິຍະ: ສຽງທີ່ຖືກຄວບຄຸມໂດຍເຊັນເຊີ ແລະ ສາມາດປັບຕົວໄດ້

ລະບົບທີ່ທັນສະໄໝແປງຂໍ້ມູນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ—ເຊັ່ນ: ຄວາມສູງໃນການຕົກລົງ ຫຼື ຄວາມໃກ້ຊິດຂອງຊ່ອງອອກ—ເປັນການຕອບສະໜອງດ້ວຍສຽງທີ່ມີຫຼາຍຊັ້ນ:

  • ການແຈ້ງເຕືອນຄວາມລົ້ມເຫຼວລ່ວງໜ້າ : ສຽງທີ່ບໍ່ກົກກັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະມີການຕິດຂັດກ່ອນທີ່ມັນຈະເກີດຂຶ້ນ
  • ການປັບຂະໜາດຂອງລາງວັນຢ່າງຄ່ອຍເປັນຄ່ອຍໄປ : ຊັ້ນສຽງຈະເພີ່ມຂຶ້ນຕາມທີ່ກ້ອງນ້ອຍໃກ້ຈະອອກ
  • ອາຄູສຕິກທີ່ຂຶ້ນກັບວັດສະດຸ : ການຂະຫຍາຍສຽງຈາກການສັ່ນສະເທືອນນ້ອຍໆ ສ້າງສຽງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ—ຕົວຢ່າງ, ສຽງອົບອຸ່ນກົກກັບຂອງຫຼິ້ນໄມ້ ແລະ ສຽງແຫຼມຊັດເຈນຄືກັບໂລຫະສຳລັບສິ່ງຂອງລັກສະນະພິເສດ

ວິທີການປັບຕົວນີ້ຊ່ວຍຫຼຸດຕົ້ນທຶນການບຳລຸງຮັກສາລົງ 18% (ວາລະສານ Vending Tech, 2023) ໃນຂະນະທີ່ຍືດເວລາການມີສ່ວນຮ່ວມໂດຍສະເລ່ຍ

ການຮ່ວມມືກັບສິລະປິນດ້ານສຽງ ແລະ ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານ ASMR ເພື່ອປະສົບການຜູ້ໃຊ້ທີ່ດຶງດູດ

ໂປຣໄຟລ姇ງສຽງ ຜົນກະທົບຕໍ່ອາລົມ ຕົວຢ່າງການນໍາໃຊ້
ຜົງຜຶກ ການປ່ອຍອອກມາຢ່າງເຄັມຂຸ້ນ ການອອກແບບຈຳກັດ
ສຽງກົດກ້ອງໄມ້ ຄວາມພໍໃຈແບບອົບອຸ່ນ សម្ភារៈដែលមិនប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថាន
ສຽງກົດກ້ອງແບບໂລຫະ ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຂັ້ນສູງ ອະນຸສັນຍາຂັ້ນສູງ

ການຮ່ວມມືເຫຼົ່າເຫຼົ່ານີ້ປ່ຽນຊ່ວງເວລາທີ່ເປັນພຽງການຊື້-ຂາຍ ໃຫ້ກາຍເປັນປະສົບການທີ່ມີຍີ່ຫໍ້ ແລະ ສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກເຊື່ອມໂຍງກັນ—ເພີ່ມການໃຊ້ຊ້ຳຂຶ້ນ 40% (ການສຶກສາດ້ານ neuromarketing, 2023)

ແນວໂນ້ມໃນອະນາຄົດ: ການປັບແຕ່ງສຽງແບບມີປະສິດທິພາບໃນເຄື່ອງ Gashapon ລຸ້ນຕໍ່ໄປ

ການເປີດໃຊ້ງານດ້ວຍສຽງ ແລະ ສຽງທີ່ປັບຕາມຜູ້ໃຊ້: ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງວິທີແກ້ໄຂການຈຳໜ່າຍແບບມີປະສົງສື່ສົນທະນາ

ໂມເຄິດຈຳໜ່າຍໃໝ່ທີ່ມີຖັງຂະໜາດໃຫຍ່ກວ່າເກົ່າ ກຳລັງຫ່າງໄກຈາກສຽງພື້ນຖານງ່າຍໆ ໄປສູ່ປະສົບການດ້ານສຽງແບບມີປະສົງສື່ສົນທະນາທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຄຳສັ່ງສຽງ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີສຽງອັດສະລິຍະພາບ. ຜູ້ຄົນສາມາດບອກໂມເຄິດເຫຼົ່ານີ້ດ້ວຍຄຳເວົ້າວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການຫຍັງ, ແລະ ລະບົບຈະເຮັດສຽງທີ່ແຕກຕ່າງກັນອອກມາຕາມແຕ່ລະຜູ້ໃຊ້. ຜູ້ທີ່ເກັບມາດົນອາດຈະໄດ້ຍິນສຽງເພງເກົ່າໆ, ຄົນໜຸ່ມສາວອາດຈະໄດ້ຍິນສຽງ ASMR ທີ່ຜ່ອນຄາຍ, ແລະ ຜູ້ທີ່ຢູ່ບັນດາເຂດທີ່ຕ້ອງການຄວາມງຽບກໍຈະໄດ້ຍິນສຽງທີ່ອ່ອນໂຍນແທນທີ່ຈະດັງ. ໂມເຄິດຍັງປັບລະດັບຄວາມດັງ ຫຼື ອ່ອນຂອງສຽງຕາມສະຖານທີ່ທີ່ຕັ້ງ ເພື່ອໃຫ້ລູກຄ້າສາມາດໄດ້ຍິນຢ່າງຊັດເຈນ ບໍ່ວ່າຈະຢູ່ໃນສະຖານທີ່ຫຼິ້ນເກມ ຫຼື ສູນການຄ້າ. ໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້ ພວກເຮົາອາດຈະເຫັນໂມເຄິດທີ່ສາມາດຮູ້ຈັກສຽງ ແລະ ຈື່ຄວາມມັກຂອງຜູ້ໃຊ້ໄດ້, ຊ່ວຍສ້າງປະສົບການດ້ານສຽງທີ່ເປັນສ່ວນຕົວ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ແຕ່ລະການຊື້ຂາຍຮູ້ສຶກພິເສດ ແລະ ສ້າງຄວາມສຳພັນທີ່ແໜ້ນແຟ້ນຂຶ້ນຕະຫຼອດເວລາ.

ພາກ FAQ

ສຽງ "gacha" ແລະ "pon" ໃນເຄື່ອງ gashapon ແມ່ນຫຍັງ?

"gacha" ແລະ "pon" ແມ່ນສຽງປະຕິກິລິຍາແບບຍີ່ປຸ່ນທີ່ສະແດງເຖິງຂະບວນການເຄື່ອງຈັກຂອງເຄື່ອງ gashapon. "gacha" ສະແດງເຖິງການບິດດ້າມຈັກ, ໃນຂະນະທີ່ "pon" ສະແດງເຖິງການຕົກຂອງແຄັບຊູນ.

ສຽງເຫຼົ່ານີ້ມີຜົນກະທົບຕໍ່ປະສົບການຜູ້ໃຊ້ແນວໃດ?

ສຽງເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍເພີ່ມປະສົບການໂດຍການເຮັດໃຫ້ຄວາມລໍຖ້າຂອງລາງວັນໄວຂຶ້ນ ແລະ ຊ່ວຍເພີ່ມລະດັບຄວາມພໍໃຈ. ຄວາມຄຸ້ນເຄີຍ ແລະ ຄວາມຄາດເດົາໄດ້ຂອງມັນຊ່ວຍເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້ ໂດຍການສ້າງຄວາມເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງຜູ້ໃຊ້ ແລະ ເຄື່ອງຈັກ.

ມີການພັດທະນາດ້ານເຕັກໂນໂລຢີໃດທີ່ໄດ້ປັບປຸງສຽງໃນເຄື່ອງຂາຍອັດຕະໂນມັດ?

ເຄື່ອງຂາຍທີ່ທັນສະໄໝໃຊ້ໄມໂຄຣໂຟນ MEMS, ເຊັນເຊີ piezoelectric ແລະ ຊິບສຽງຄຸນນະພາບສູງເພື່ອສ້າງສຽງທີ່ປັບຕົວໄດ້ ເຊິ່ງປ່ຽນແປງແບບເວລາຈິງຕາມປັດໄຈຫຼາຍຢ່າງ, ເຮັດໃຫ້ປະສົບການມີຄວາມມີຊີວິດຊີວາ ແລະ ນິຍົມຫຼາຍຂຶ້ນ.

ເຄື່ອງຂາຍອັດຕະໂນມັດຈະມີສຽງສ່ວນຕົວໃນອະນາຄົດບໍ?

ແມ່ນ, ເຄື່ອງຈຳໜ່າຍອັດຕະໂນມັດໃໝ່ຖືກຄາດຫວັງວ່າຈະເລີ່ມມີປະສົບການດ້ານສຽງທີ່ມີການຕອບສະໜອງ, ລວມເອົາຄຳສັ່ງດ້ວຍສຽງເພື່ອໃຫ້ມີສຽງທີ່ເໝາະສົມກັບຄວາມມັກ ແລະ ສະພາບແວດລ້ອມຂອງແຕ່ລະບຸກຄົນ.

ສາລະບານ

ຄົ້ນຫາທີ່ມີຄວາມສຳພັນ