ໝວດໝູ່ທັງໝົດ

Get in touch

ແນວຄິດກ່ຽວກັບການຈັດແບ່ງເຄື່ອງກະຊວນທີ່ຄິດສ້າງສັນສຳລັບຮ້ານອາເກດ

2025-08-07 16:10:03
ແນວຄິດກ່ຽວກັບການຈັດແບ່ງເຄື່ອງກະຊວນທີ່ຄິດສ້າງສັນສຳລັບຮ້ານອາເກດ

ການອອກແບບຄວາມງາມຂອງເຄື່ອງຈັກຂາຍເຄື່ອງແບບແກະໃຫ້ສົນໃຈ

ການນໍາເອົາຮູບແບບຍີ່ຫໍ້ມາໃຊ້ໃນການອອກແບບເຄື່ອງຈັກຂາຍເຄື່ອງແບບແກະ

ເຄື່ອງຈຳໜ່າຍແບບຄາບຊູນຊ່ວຍເພີ່ມສະເພາະຂອງສະຖານທີ່ໃນການສື່ສານຍີ່ຫໍ້ເມື່ອມັນກົງກັບຮູບລັກສະນະທັງໝົດຂອງພື້ນທີ່. ຕົວເລກກໍ່ສະໜັບສະໜູນເລື່ອງນີ້ດ້ວຍ ບໍລິສັດຈຳນວນຫຼາຍເຫັນການເພີ່ມຂື້ນຂອງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງລູກຄ້າປະມານ 23 ເປີເຊັນເມື່ອເຄື່ອງຂອງພວກເຂົາກົງກັບສະພາບແວດລ້ອມ. ຈິນຕະນາການເບິ່ງເຄື່ອງຫຼິ້ນແບບເກົ່າແກ່ມັກຈະເລືອກເອົາແຈມົນແລະສີແຈ່ເນີນ, ໃນຂະນະທີ່ຮ້ານຄ້າທີ່ຫຼູຫຼາມັກເລືອກເອົາຜິວໂລຫະເງົາທີ່ສະແດງເຖິງຄວາມສະຫຼາດລະດັບສູງ. ຕ້ອງການບໍ່ໃຫ້ເບິ່ງສັບສົນບໍ? ໃຊ້ໂລໂກ້ຂະໜາດນ້ອຍ, ສະເພາະໃນລະດັບຕ່ຳກວ່າ 15% ຂອງພື້ນທີ່ເຄື່ອງ. ແລະເວລາເພີ່ມລາຍລວງ ໃຫ້ເລືອກລາຍທີ່ສະໜັບສະໜູນພາບລັກສະນະຍີ່ຫໍ້ແທນທີ່ຈະຂັດກັນ. ສິ່ງນ້ອຍໆສາມາດໃຫ້ຜົນໄດ້ຫຼາຍ.

ການໃຊ້ແສງໄຟ LED ແລະ ຈໍສະແດງຜົນດິຈິຕອນເພື່ອເພີ່ມຄວາມດຶງດູດໃຈ

ແສງໄຟ LED ທີ່ສາມາດຕັ້ງໂປຼແກຼມໄດ້ຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມສາມາດເຫັນໄດ້ເຖິງ 40 ເປີເຊັນເມື່ອສະຖານທີ່ມືດ, ດ້ວຍສີທີ່ປ່ຽນແປງໄປຕາມສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນກັບຝູງຊົນໃນເຂດໃກ້ຄຽງ. ຈໍອື່ນໆທີ່ຫັນໜ້າອອກມາສະແດງພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງລາງວັນ ຫຼື ນັບຖອຍຫຼັງເວລາທີ່ເຫຼືອ, ຊຶ່ງຊ່ວຍໃຫ້ຄົນມີຄວາມຕື້ນເຕັ້ນໃນການເຂົ້າຮ່ວມ. ແສງໄຟຕາມຂ້າງຍັງຊ່ວຍດຶງດູດຄວາມສົນໃຈໄປທີ່ບັນດາພາກສ່ວນທີ່ຄົນຕ້ອງມີສ່ວນຮ່ວມ, ຍົກຕົວຢ່າງເຊັ່ນການຫຼີກເອົາເງິນເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງ. ສໍາລັບບັນດາສະຖານທີ່ທີ່ມີຄົນຜ່ານໄປມາຫຼາຍ, ຈໍທີ່ມີຄວາມສົດໃສແສງຢູ່ລະຫວ່າງ 500 ຫາ 800 nits ຈະເໝາະສົມທີ່ສຸດໃນການອ່ານຂໍ້ມູນໂດຍບໍ່ເຮັດໃຫ້ຕາເຈັບຈາກແສງແຈ້ງ, ສະນັ້ນທຸກຄົນສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ຢ່າງຈະແຈ້ງໂດຍບໍ່ມີຄວາມບໍ່ສະດວກ.

ການສີດສີແບບສັ່ງເຮັດພິເສດ ແລະ ຕູ້ປົກທີ່ມີທຳແນງແບບ 3D ສໍາລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນ Gashapon ທີ່ມີທຳແນງພິເສດ

ການຕິດຕັ້ງເຄື່ອງຫຸ້ມທີ່ມີແນວຄິດສະເພາະໃສ່ເຄື່ອງຈຳໜ່າຍອັດຕະໂນມັດທົ່ວໄປ ຈະເຮັດໃຫ້ມັນກາຍເປັນສິ່ງດຶງດູດຕາເວລາຢູ່ຕາມສະຖານທີ່ຕ່າງໆໃນທົ່ວປະເທດ. ສວນສະໜຸກໃຫຍ່ແຫ່ງໜຶ່ງເພິ່ງເຄີຍເຫັນຍອດຂາຍເພີ່ມຂຶ້ນເຖິງປະມານ 31% ເມື່ອເຂົາເຈົ້າເລີ່ມໃຊ້ເຄື່ອງຮູບໄມ້ມ້າທີ່ມີເກືອບຄືກັບຂອງແທ້. ສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນລະບົບແຜ່ນ 3D ທີ່ສາມາດປ່ຽນໄດ້ງ່າຍເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຖອກອອກໄດ້ໃນເວລາສັ້ນ, ສ່ວນຫຼາຍແລ້ວໃຊ້ເວລາໜ້ອຍກ່ວາສອງຊົ່ວໂມງ. ຜູ້ດຳເນີນງານມັກເລີຍເນື່ອງຈາກວ່າມັນໝາຍຄວາມວ່າເຂົາເຈົ້າສາມາດປ່ຽນຮູບລັກສະນະໃຫ້ເໝາະກັບແຕ່ລະລະດູ. ຈິນຕະນາການເບິ່ງເຊັ່ນ: ຮູບແບບແບບອານິເມໃນຊ່ວງລະດູຮ້ອນ ຫຼື ວິວທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກໃນຊ່ວງວັນຄຣິດສະມາດ. ການອັບເດດສະໜຸກສະໜານຕະຫຼອດເວລານີ້ຈະເຮັດໃຫ້ລູກຄ້າກັບມາຊື້ເພື່ອຄົ້ນຫາສິ່ງໃໝ່ໆທີ່ຈະມາເຖິງແທນທີ່ຈະເບື່ອກັບຮູບແບບເກົ່າໆ.

ແນວໂນ້ມການອອກແບບເຄື່ອງກາຊາປອນ: ຈາກຍຸກເກົ່າຈົນເຖິງຍຸກອະນາຄົດ

ແບບ ຄຸນນະສົມບັດທີ່ສໍາຄັນ ການດຶງດູດຄວາມສົນໃຈ
ຫຼັງຈາກ ມິດເຕີແບບເຄື່ອນໄຫວ, ສີພາສເຕວ 18%
Cyberpunk ໜ້າຈໍແບບໂຮໂລແກຣມ, ແຜ່ນເຫຼັກ ສິบເກົ້າ%
ຄວາມຈໍາຫນ້ອຍ ພື້ນຜິວດ້ານ, ປຸ່ມຄວບຄຸມທີ່ຊ້ອນໄວ້ 12%

ການສົມດຸນລະຫວ່າງຄວາມໃໝ່ໆກັບຕົວຕົນຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນການອອກແບບເຄື່ອງຈຳໜ່າຍແບບກ່ອງແບບເກັບເງິນ

ແບບແຜນທີ່ດີທີ່ສຸດຈະອຸທິດ 70% ຂອງພື້ນທີ່ໃຫ້ກັບອົງປະກອບຕາມຍີ່ຫໍ້ເຊັ່ນ ຕົວໜັງສືທາງການ ແລະ ຕົວກາລະເຕີນ ໃນຂະນະທີ່ 30% ທີ່ເຫຼືອໃຫ້ສິ່ງໃໝ່ໆທີ່ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈເຊັ່ນ ສະຕິກເກີແສງເລື່ອຍ ຫຼື ພື້ນຜິວເຄື່ອນໄຫວ. ການທົດລອງແບບ A/B ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ເຄື່ອງທີ່ເປັນຮູບຊີລິນເດີທີ່ມີຮູບວາດລ້ອມດ້ານ ສາມາດດຶງດູດການມີສ່ວນຮ່ວມໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ 19% ກ່ວາເຄື່ອງຮູບສີ່ຫຼ່ຽມ ຖ້າຫາກວ່າຊື່ຍີ່ຫໍ້ຍັງສາມາດອ່ານໄດ້ຈາກໄລຍະຫ່າງ 10 ຟຸດ.

ການວາງເຄື່ອງຈຳໜ່າຍອະນຸພາກຢ່າງມີຍຸດທະສາດໃນບໍລິເວນໂຮງເກມທີ່ມີຜູ້ຄົນຜ່ານໄປມາຫຼາຍ

ເພີ່ມການສັນຈອນດ້ວຍການວາງເຄື່ອງຈຳໜ່າຍກາຊາປອນໃນບໍລິເວນຄ້າຂາຍ ແລະ ບັນເທີງ

ການຕິດຕັ້ງເຄື່ອງຈຳໜ່າຍອາຫານແບບແຄບຊູນໃນບ່ອນທີ່ຄົນມັກຊຸມນຸມກັນຢູ່ເປັນປະຈຳ ສາມາດເພີ່ມການຊື້ສິນຄ້າໂດຍບໍ່ໄດ້ຄິດໄລ່ໄວ້ໄດ້ປະມານ 18 ຫາ 22 ເປີເຊັນ ຕາມການວິເຄາະຂອງອຸດສະຫະກຳໃນປີ 2023. ສຳລັບບ່ອນເຊັ່ນ ສູນບັນເທີງສຳລັບຄອບຄົວ ການວາງເຄື່ອງດັ່ງກ່າວໃກ້ໆກັບຫ້ອງນ້ຳ ຫຼື ບ່ອນນັ່ງພັກຜ່ອນແມ່ນມີປະສິດທິພາບດີເນື່ອງຈາກຄົນມັກຈະຢູ່ບ່ອນເຫຼົ່ານັ້ນໃນຂະນະລໍຖ້າເກມ ຫຼື ກິດຈະກຳຕ່າງໆ. ການສຶກສາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ ປະມານສອງສ່ວນສາມຂອງລູກຄ້າຈະຊື້ບາງຢ່າງທີ່ບໍ່ໄດ້ຄາດຄິດໄວ້ ຖ້າພວກເຂົາເຈົ້າເຫັນເຄື່ອງຈຳໜ່າຍຢູ່ໃນລະດັບ 15 ຟຸດຈາກເສັ້ນທາງທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າຍ່າງຜ່ານ.

ການວາງຕຳແໜ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດໃກ້ກັບປະຕູອອກເກມ ແລະ ເຄົາເຕີ້ແລກເຄື່ອງລາງວັນ

ການຕິດຕັ້ງເຄື່ອງກັດຊາປອນ (gashapon) ຢູ່ດ້ານນອກຂອງພາຍໃນເກມອາເກດ (arcade) ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປ່ຽນຈາກການຫຼິ້ນເກມໄປຫາການເກັບຂອງຂວັນໄດ້ງ່າຍ. ຜູ້ຄົນທີ່ອອກມາຈາກເກມທີ່ຕ້ອງເຄື່ອນໄຫວຕາມຈັງຫວະ ຫຼື ຫຼັງຈາກທີ່ພະຍາຍາມໂຊກຂອງຕົນໃນເຄື່ອງຈັບຂອງ (crane machines) ມັກຈະມີສ່ວນຮ່ວມກັບເຄື່ອງກັດຊາປອນຫຼາຍຂຶ້ນປະມານ 40 ສ່ວນຮ້ອຍຍ້ອນຍັງຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນຈາກການຫຼິ້ນເກມ. ເມື່ອເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ຖືກວາງຢູ່ຫ່າງຈາກບ່ອນແລກຂອງຂວັນພຽງ 3 ຫາ 5 ແຜນຕີນ, ຄົນເຮົາຈະຊື້ຂອງເພີ່ມເຕີມຫຼາຍຂຶ້ນເປັນສອງເທົ່າຈາກສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບ. ພວກເຂົາເຈົ້າເບິ່ງຂອງຂວັນທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ມາແລ້ວ ແລະ ສິ່ງທີ່ຢູ່ພາຍໃນຖົງແກະ (capsules) ແລ້ວກໍ່ຢາກໄດ້ທັງສອງຢ່າງ.

ເຂດທີ່ມີຜູ້ຄົນຜ່ານໄປມາຫຼາຍສຳລັບການວາງເຄື່ອງກັດຊາປອນ: ຂໍ້ມູນຈາກສະຖານທີ່ອາເກດທີ່ດີທີ່ສຸດ

ການວິເຄາະຈາກ 12 ສາຍແອວອາເກດໃຫຍ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເຄື່ອງທີ່ວາງຢູ່ໃນບັນດາສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດສ້າງລາຍການເງິນເພີ່ມຂຶ້ນ 2.3 ເທົ່າຕໍ່ມື້:

  • ເຂດທາງເຂົ້າ (29% ຂອງລາຍໄດ້ທັງໝົດ)
  • ແຖວລໍຖ້າຂອງການດຶງດູດໃຈດ້ານ VR (18% ການຍົກສູງເມື່ອທຽບກັບການວາງຢູ່ດ້ານຫຼັງ)
  • ຢູ່ຕິດກັບຕູ້ຖ່າຍຮູບ (42% ອັດຕາການມີສ່ວນຮ່ວມຮ່ວມກັນ)
    ສະຖານທີ່ທີ່ເນັ້ນການບັນເທີງຍາມຄ່ຳເຫັນວ່າມີການຂາຍດີທີ່ສຸດໃນເຂດບາ ບ່ອນທີ່ເຄື່ອງຈັກແບບເຄື່ອງໃນທີມີຂາຍໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ 55% ລະຫວ່າງ 8 - 11 ໂມງພູມແລງ.

ການສ້າງປະສົບການທີ່ດຶງດູດດ້ວຍເນື້ອຫາ Gashapon ທີ່ມີທີມແລະມີໃບອະນຸຍາດ

ການນຳໃຊ້ IP ທີ່ນິຍົມຜ່ານການເກັບກຳແບບທີມແລະການຮ່ວມມືທີ່ມີໃບອະນຸຍາດ

ເຄື່ອງຈັກຂາຍອັດຕະໂນມັດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍເຄື່ອງໃນທີ່ມີຕົ້ນກຳເນີດມາຈາກຕົວລະຄອນບັນເທີງທີ່ນິຍົມ ມັກຈະໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈປະມານເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງເຄື່ອງປົກກະຕິ ຕາມທີ່ຄົນໃນອຸດສະຫະກຳໄດ້ເວົ້າໃນໄລຍະມໍ້ນີ້. ເວລາທີ່ມີການເກັບກຳແບບຈຳກັດອອກມາ ຄົນກໍ່ແຍ່ງກັນຊື້ພວກມັນກ່ອນທີ່ພວກມັນຈະຫາຍໄປຕະຫຼອດການ. ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນຮ້ານຄ້າລາຍງານວ່າມີລູກຄ້າເກົ່າກັບມາຊື້ເພີ່ມຂຶ້ນປະມານ 1/3 ຫຼັງຈາກການຈັດການເປີດຂາຍພິເສດສິ້ນສຸດລົງພາຍໃນ 3 ເດືອນ. ສ່ວນຫຼາຍຜູ້ດຳເນີນງານໃນປັດຈຸບັນນີ້ ກຳລັງໃຊ້ຫຸ້ນປະມານ 40% ສຳລັບການຮ່ວມມືທີ່ເຊື່ອມໂຍງກັບວັດທະນະທຳປັອບ (Pop culture) ພວກເຂົາໃຫ້ຄວາມສຳເນົາກັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ທັງຕາ-ຍາຍ ແລະ ລູກ-ຫຼານ ພ້ອມທັງເດັກນ້ອຍສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ເພື່ອດຶງດູດກຸ່ມອາຍຸຕ່າງໆໃນເວລາດຽວກັນ.

ເນື້ອໃນແຄັບຊູນປັບແຕ່ງຕາມແທັມຂອງສະຖານທີ່ເພື່ອໃຫ້ມີປະສົບການທີ່ຈົມຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມ

ຮ້ານກາເຟແອນິເມເປັນຕົວຢ່າງຂອງຍຸດທະສາດນີ້: ສະຖານທີ່ທີ່ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກທີ່ມີຕົວລະຄອນເປັນຫົວຂໍ້ລາຍງານວ່າລູກຄ້າຢູ່ຍາວຂຶ້ນ 28% ເນື່ອງຈາກລູກຄ້າເກັບລາງວັນທີ່ມີເພາະສະຖານທີ່ເທົ່ານັ້ນ. ການສອດຄ່ອງກັບແທັມບໍ່ໄດ້ຢຸດຢູ່ທີ່ພຽງແຕ່ຮູບລັກສະນະເທົ່ານັ້ນ - ບາງຜູ້ດໍາເນີນງານຈະປັບເນື້ອໃນແຄັບຊູນໃຫ້ກົງກັບເຫດການຕາມລະດູການ ຫຼື ວັນສະເຫຼີມສະຫຼອງທ້ອງຖິ່ນ, ສ້າງປະສົບການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງສູງເຊິ່ງເພີ່ມອັດຕາການແລກເງິນ 19% ເມື່ອທຽບກັບຂໍ້ເສຍທົ່ວໄປ.

ເຄື່ອງຈັກ Gashapon ໃນສະຖານທີ່ທີ່ມີແທັມເພື່ອໃຫ້ກົງກັບອາກາດ

ການຕິດຕັ້ງພິເສດເຊັ່ນມຸມເກມເກົ່າແກ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການຜະສົມຜະສານເຂົ້າກັບສະພາບແວດລ້ອມສາມາດເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມໄດ້. ການສຶກສາສະຖານທີ່ປີ 2023 ພົບວ່າເຄື່ອງຈັກທີ່ວາງຢູ່ໃນບ່ອນຫຼັກຖານຕາມຍຸກສະເພາະມີການຫຼິ້ນຫຼາຍຂຶ້ນ 42% ກ່ວາເຄື່ອງທີ່ວາງແຕ່ງຕະຫຼອດ. ຫຼັກການນີ້ສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ໃນທຸກຂະແໜງ - ຮ້ານຂາຍຂອງຂວັນຂອງພິພິດທະພັນທີ່ໃຊ້ແຄັບຊູນທີ່ເຮັດເຊິ່ງຕົ້ນສະບັບເບິ່ງເຫັນວ່າລູກຄ້າໃຊ້ຈ່າຍຕໍ່ຄົນສູງຂຶ້ນ 31% ໂດຍການເຊື່ອມໂຍງເນື້ອເລື່ອງເຂົ້າກັບປະສົບການຂອງເຄື່ອງຈັກຂາຍເອກະຊົນ.

ການຈັດວາງເຄື່ອງຈັກ Gashapon ທີ່ມີຫຼາຍຫົວໜ່ວຍ ແລະ ສາມາດຕອບໂຕ້ກັນໄດ້ເພື່ອເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ

ການອອກແບບເຄື່ອງກາຊາໂປນໃນການຄ້າຂະໜາດໃຫຍ່ເພື່ອເປັນສິ່ງດຶງດູດໃຈຫຼັກ

ໜ່ວຍຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ມີຄວາມສູງປະມານ 7-9 ຟຸດ ຖືກນຳໃຊ້ເປັນຈຸດສຳຄັນໃນຕູ້ເກມທີ່ທັນສະໄໝ. ມີດ້ານຂ້າງທີ່ເປັນແກ້ວເພື່ອສະແດງສິນຄ້າທີ່ຖືກປ່ຽນແປງຢູ່ດ້ວຍກັນ ແລະ ມີເກົ້າອີ້ໃຫ້ນັ່ງເພື່ອການເປີດເຜີຍສິນຄ້າແບບສັງຄົມ. ເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ມັກຖືກວາງຢູ່ໃກ້ກັບປະຕູເຂົ້າເພື່ອດຶງດູດຄວາມຕື້ນເຕັ້ນຂອງຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມໃນເບື້ອງຕົ້ນ. ຮູບຊົງຂອງມັນຖືກອອກແບບໃຫ້ເໝາະສຳລັບການຖ່າຍຮູບ ເຊິ່ງຊ່ວຍເພີ່ມການຕະຫຼາກຜ່ານເນື້ອຫາທີ່ຜູ້ໃຊ້ງານສ້າງຂຶ້ນເອງ.

ການຈັດກຸ່ມເຄື່ອງ: ກຸ່ມເຄື່ອງກາຊາໂປນຫຼາຍໆເຄື່ອງເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍ ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມ

ເມື່ອສວນຫລິ້ນກິລາຈັດກຸ່ມຂອງເຄື່ອງຈັກ 4 ຫາ 6 ເຄື່ອງໄວ້ເປັນວົງຈອນ, ພວກເຂົາສ້າງອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ ເຂດຄົ້ນພົບ. ສະຖິຕິຂອງອຸດສາຫະກໍາສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ປະມານ 70 ບາງສ່ວນຂອງຜູ້ເຂົ້າຊົມ ແມ່ນໄດ້ຫຼິ້ນໃນຫຼາຍເຄື່ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນທາງນີ້. ສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດ? ການຈັດກຸ່ມເຄື່ອງຈັກເຫຼົ່ານີ້ ມັກຈະປະສົມຫົວຂໍ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັນ. ຄິດວ່າຕົວລະຄອນອານີເມຍ ຢືນຢູ່ຂ້າງຄູ່ຮ່ວມເກມວີດີໂອ ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ທັງ ຫມົດ ມີປ້າຍທີ່ມີສີສັນທີ່ຊ່ວຍບອກເລື່ອງໃນຂະນະທີ່ຄົນຍ້າຍໄປມາ. ຜູ້ປະຕິບັດການໄດ້ສັງເກດເຫັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຫນ້າສົນໃຈເຊັ່ນກັນ ການວາງແຜນເຫຼົ່ານີ້ ມັກເຮັດໃຫ້ຄົນຫຼິ້ນດົນກວ່າ. ໂດຍສະເລ່ຍແລ້ວ, ແຂກໃຊ້ເວລາປະມານ 18% ຫຼາຍກວ່າທີ່ສະຖານທີ່ທີ່ຈັດວາງໃນວິທີນີ້ກ່ວາເມື່ອເຄື່ອງຈັກຢືນຢູ່ຄົນດຽວໂດຍບໍ່ມີການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງພວກເຂົາ.

ປະສົບການຂາຍແບບໂຕ້ຕອບຜ່ານຜົນກະທົບສຽງແລະການເຄື່ອນໄຫວທີ່ປະສານງານ

ຮູບແບບລຸ້ນຕໍ່ໄປໃຊ້ LED ທີ່ຖືກເປີດໃຊ້ອັດໄຈແລະ ລໍາ ໂພງທິດທາງທີ່ເຮັດໃຫ້ສຽງຂອງຕົວລະຄອນເກີດຂື້ນໃນລະຫວ່າງການແຈກຢາຍ. ການສໍາຫຼວດໃນປີ 2024 ພົບວ່າ 68% ຂອງຜູ້ໃຊ້ມັກເຄື່ອງທີ່ມີສຽງທີ່ມີຫົວຂໍ້ຫຼາຍກວ່າຫົວ ຫນ່ວຍ ທີ່ງຽບ. ຜູ້ຜະລິດບາງຄົນໃນປັດຈຸບັນໄດ້ໃສ່ຊິບ NFC ໃນແຄບຊູນທີ່ເປີດໃຊ້ອິນິເມຊັ່ນຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ ເມື່ອສະແກນ, ເຮັດໃຫ້ການພົວພັນເລິກເຊິ່ງໄປກວ່ານະວັດຖຸເກັບ physical.

ການເຊື່ອມໂຍງລາງວັນ gashapon ກັບມາດຕະຖານການປະຕິບັດເກມ arcade

ສະຖານທີ່ທີ່ກ້າວຫນ້າເຊື່ອມໂຍງຜົນງານການຫຼີ້ນເກມທີ່ອີງໃສ່ທັກສະກັບການເຂົ້າເຖິງການຂາຍເຄື່ອງແບບແຄັບຊູນ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເກີນຂອບຄະແນນປົດລັອກເຄື່ອງພິເສດທີ່ມີເຄື່ອງເກັບກູ້ຊັ້ນສູງ, ສ້າງແຮງຈູງໃຈທີ່ ສໍາ ຄັນ ສໍາ ລັບການຫຼີ້ນເກມຊ້ໍາ. ການເຊື່ອມໂຍງປະສິດທິພາບ-ການຕອບແທນນີ້ເພີ່ມການຊື້ສິນເຊື່ອໂດຍສະເລ່ຍ 23% ໃນລະບົບປະສົມປະສານ.

ໂປຼແກຼມຄວາມສະເໜ້ສັດທາແບບມີເກມໂດຍໃຊ້ການປະສົມປະສານກັບເຄື່ອງຈຳໜ່າຍແບບຄັບຊູນ

ແອັບຯມືຖືປ່ຽນການຊື້ແຄັບຊູນໃຫ້ເປັນຄະແນນສະໜວນທີ່ສາມາດແລກເອົາຂອງໄດ້, ລະບົບທີ່ແບ່ງຂັ້ນເສີມສະເພາະໃຫ້ສິດທິບຸກຄົນທຳອິດໃນການຊື້ແຄັບຊູນລຸ້ນຈຳກັດ. ລູກຄ້າທີ່ບັນລຸສະຖານະພາບ "ພລາຕິນັມ" ໃນຫ້ອງການຫຼິ້ນເກມແບບຕູ້ໃນພາກພື້ນໜຶ່ງ ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສະເລ່ຍຕໍ່ເດືອນຫຼາຍຂຶ້ນ 41% ທຽບກັບຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ເປັນສະມາຊິກ, ສິ່ງນີ້ເກີດຈາກສິດທິບຸກຄົນໃນການເປີດໃຊ້ເຄື່ອງຈັກເກມພິເສດ ແລະ ໂອກາດໃນການຫຼິ້ນເກມຟຣີເພີ່ມຂຶ້ນ.

ຄໍາຖາມທີ່ຖືກຖາມເລື້ອຍໆ (FAQ)

ແບບອອກແບບປະເພດໃດແດ່ທີ່ສາມາດເພີ່ມຄວາມດຶງດູດໃຈໃນການອອກແບບຕູ້ຂາຍຂອງອັດຕະໂນມັດໄດ້?

ແບບອອກແບບຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: ສະໄຕລ໌ເກົ່າ, ສະໄຕລ໌ໄຊເບີ້, ແລະ ສະໄຕລ໌ມິນິມັນສາມາດເພີ່ມຄວາມດຶງດູດໃຈໄດ້. ຄຸນນະສົມບັດເຊັ່ນ: ມິເຕີແບບອານາລັອກ, ຈໍແສງຮ່າງເຫຼື້ອມ (holographic), ແລະ ລະບົບ UI ທີ່ຊ້ອນໄວ້ ສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມໃນການດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ງານໄດ້ຕ່າງກັນ.

ແສງສະຫວ່າງ LED ສາມາດເພີ່ມຄວາມດຶງດູດໃຈຂອງຕູ້ຂາຍຂອງອັດຕະໂນມັດໄດ້ແນວໃດ?

ແສງສະຫວ່າງ LED ທີ່ສາມາດໂປຣແກຼມໄດ້ ຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມສົດໃສດຂຶ້ນປະມານ 40%, ທຳໃຫ້ຕູ້ຂາຍຂອງເດັ່ນຂຶ້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມືດ ແລະ ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈໄປທີ່ສ່ວນທີ່ຕ້ອງມີການປະສົບປະສານກັບຜູ້ໃຊ້ງານ.

ເຫດໃດການວາງຕູ້ຂາຍຂອງໃນສະຖານທີ່ທີ່ຄິດໄລ່ດີແລ້ວຈຶ່ງສຳຄັນ?

ການວາງເຄື່ອງຈຳໜ່າຍໃນເຂດທີ່ມີຜູ້ຄົນຜ່ານໄປມາຫຼາຍສາມາດເພີ່ມການຊື້ໂດຍບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈໄດ້ເຖິງ 22%, ເນື່ອງຈາກເຄື່ອງທີ່ຖືກວາງໄວ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບຈະດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຈາກຜູ້ຄົນທີ່ຍ່າງຜ່ານໄປມາໄດ້ດີຂຶ້ນ.

ຂໍ້ດີຂອງເນື້ອຫາທີ່ມີທີມ (themed) ຫຼື ເນື້ອຫາທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃນເຄື່ອງຈຳໜ່າຍແມ່ນຫຍັງ?

ເນື້ອຫາທີ່ມີທີມ (themed) ຫຼື ເນື້ອຫາທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ ການເກັບກຳຕົວລະຄອນທີ່ນິຍົມ, ສາມາດເຮັດໃຫ້ລູກຄ້າຢູ່ດົນຂຶ້ນ ແລະ ມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍຂຶ້ນ, ໂດຍສະເພາະໃນໄລຍະການວາງຈຳໜ່າຍຮຸ່ນຈຳກັດ.

ສາລະບານ

ຄົ້ນຫາທີ່ມີຄວາມສຳພັນ