ການອອກແບບຄວາມງາມຂອງເຄື່ອງຈັກຂາຍເຄື່ອງແບບແກະໃຫ້ສົນໃຈ
ການນໍາເອົາຮູບແບບຍີ່ຫໍ້ມາໃຊ້ໃນການອອກແບບເຄື່ອງຈັກຂາຍເຄື່ອງແບບແກະ
ເຄື່ອງຈຳໜ່າຍແບບຄາບຊູນຊ່ວຍເພີ່ມສະເພາະຂອງສະຖານທີ່ໃນການສື່ສານຍີ່ຫໍ້ເມື່ອມັນກົງກັບຮູບລັກສະນະທັງໝົດຂອງພື້ນທີ່. ຕົວເລກກໍ່ສະໜັບສະໜູນເລື່ອງນີ້ດ້ວຍ ບໍລິສັດຈຳນວນຫຼາຍເຫັນການເພີ່ມຂື້ນຂອງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງລູກຄ້າປະມານ 23 ເປີເຊັນເມື່ອເຄື່ອງຂອງພວກເຂົາກົງກັບສະພາບແວດລ້ອມ. ຈິນຕະນາການເບິ່ງເຄື່ອງຫຼິ້ນແບບເກົ່າແກ່ມັກຈະເລືອກເອົາແຈມົນແລະສີແຈ່ເນີນ, ໃນຂະນະທີ່ຮ້ານຄ້າທີ່ຫຼູຫຼາມັກເລືອກເອົາຜິວໂລຫະເງົາທີ່ສະແດງເຖິງຄວາມສະຫຼາດລະດັບສູງ. ຕ້ອງການບໍ່ໃຫ້ເບິ່ງສັບສົນບໍ? ໃຊ້ໂລໂກ້ຂະໜາດນ້ອຍ, ສະເພາະໃນລະດັບຕ່ຳກວ່າ 15% ຂອງພື້ນທີ່ເຄື່ອງ. ແລະເວລາເພີ່ມລາຍລວງ ໃຫ້ເລືອກລາຍທີ່ສະໜັບສະໜູນພາບລັກສະນະຍີ່ຫໍ້ແທນທີ່ຈະຂັດກັນ. ສິ່ງນ້ອຍໆສາມາດໃຫ້ຜົນໄດ້ຫຼາຍ.
ການໃຊ້ແສງໄຟ LED ແລະ ຈໍສະແດງຜົນດິຈິຕອນເພື່ອເພີ່ມຄວາມດຶງດູດໃຈ
ແສງໄຟ LED ທີ່ສາມາດຕັ້ງໂປຼແກຼມໄດ້ຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມສາມາດເຫັນໄດ້ເຖິງ 40 ເປີເຊັນເມື່ອສະຖານທີ່ມືດ, ດ້ວຍສີທີ່ປ່ຽນແປງໄປຕາມສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນກັບຝູງຊົນໃນເຂດໃກ້ຄຽງ. ຈໍອື່ນໆທີ່ຫັນໜ້າອອກມາສະແດງພາບເຄື່ອນໄຫວຂອງລາງວັນ ຫຼື ນັບຖອຍຫຼັງເວລາທີ່ເຫຼືອ, ຊຶ່ງຊ່ວຍໃຫ້ຄົນມີຄວາມຕື້ນເຕັ້ນໃນການເຂົ້າຮ່ວມ. ແສງໄຟຕາມຂ້າງຍັງຊ່ວຍດຶງດູດຄວາມສົນໃຈໄປທີ່ບັນດາພາກສ່ວນທີ່ຄົນຕ້ອງມີສ່ວນຮ່ວມ, ຍົກຕົວຢ່າງເຊັ່ນການຫຼີກເອົາເງິນເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງ. ສໍາລັບບັນດາສະຖານທີ່ທີ່ມີຄົນຜ່ານໄປມາຫຼາຍ, ຈໍທີ່ມີຄວາມສົດໃສແສງຢູ່ລະຫວ່າງ 500 ຫາ 800 nits ຈະເໝາະສົມທີ່ສຸດໃນການອ່ານຂໍ້ມູນໂດຍບໍ່ເຮັດໃຫ້ຕາເຈັບຈາກແສງແຈ້ງ, ສະນັ້ນທຸກຄົນສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ຢ່າງຈະແຈ້ງໂດຍບໍ່ມີຄວາມບໍ່ສະດວກ.
ການສີດສີແບບສັ່ງເຮັດພິເສດ ແລະ ຕູ້ປົກທີ່ມີທຳແນງແບບ 3D ສໍາລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນ Gashapon ທີ່ມີທຳແນງພິເສດ
ການຕິດຕັ້ງເຄື່ອງຫຸ້ມທີ່ມີແນວຄິດສະເພາະໃສ່ເຄື່ອງຈຳໜ່າຍອັດຕະໂນມັດທົ່ວໄປ ຈະເຮັດໃຫ້ມັນກາຍເປັນສິ່ງດຶງດູດຕາເວລາຢູ່ຕາມສະຖານທີ່ຕ່າງໆໃນທົ່ວປະເທດ. ສວນສະໜຸກໃຫຍ່ແຫ່ງໜຶ່ງເພິ່ງເຄີຍເຫັນຍອດຂາຍເພີ່ມຂຶ້ນເຖິງປະມານ 31% ເມື່ອເຂົາເຈົ້າເລີ່ມໃຊ້ເຄື່ອງຮູບໄມ້ມ້າທີ່ມີເກືອບຄືກັບຂອງແທ້. ສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນລະບົບແຜ່ນ 3D ທີ່ສາມາດປ່ຽນໄດ້ງ່າຍເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຖອກອອກໄດ້ໃນເວລາສັ້ນ, ສ່ວນຫຼາຍແລ້ວໃຊ້ເວລາໜ້ອຍກ່ວາສອງຊົ່ວໂມງ. ຜູ້ດຳເນີນງານມັກເລີຍເນື່ອງຈາກວ່າມັນໝາຍຄວາມວ່າເຂົາເຈົ້າສາມາດປ່ຽນຮູບລັກສະນະໃຫ້ເໝາະກັບແຕ່ລະລະດູ. ຈິນຕະນາການເບິ່ງເຊັ່ນ: ຮູບແບບແບບອານິເມໃນຊ່ວງລະດູຮ້ອນ ຫຼື ວິວທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກໃນຊ່ວງວັນຄຣິດສະມາດ. ການອັບເດດສະໜຸກສະໜານຕະຫຼອດເວລານີ້ຈະເຮັດໃຫ້ລູກຄ້າກັບມາຊື້ເພື່ອຄົ້ນຫາສິ່ງໃໝ່ໆທີ່ຈະມາເຖິງແທນທີ່ຈະເບື່ອກັບຮູບແບບເກົ່າໆ.
ແນວໂນ້ມການອອກແບບເຄື່ອງກາຊາປອນ: ຈາກຍຸກເກົ່າຈົນເຖິງຍຸກອະນາຄົດ
| ແບບ | ຄຸນນະສົມບັດທີ່ສໍາຄັນ | ການດຶງດູດຄວາມສົນໃຈ |
|---|---|---|
| ຫຼັງຈາກ | ມິດເຕີແບບເຄື່ອນໄຫວ, ສີພາສເຕວ | 18% |
| Cyberpunk | ໜ້າຈໍແບບໂຮໂລແກຣມ, ແຜ່ນເຫຼັກ | ສິบເກົ້າ% |
| ຄວາມຈໍາຫນ້ອຍ | ພື້ນຜິວດ້ານ, ປຸ່ມຄວບຄຸມທີ່ຊ້ອນໄວ້ | 12% |
ການສົມດຸນລະຫວ່າງຄວາມໃໝ່ໆກັບຕົວຕົນຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນການອອກແບບເຄື່ອງຈຳໜ່າຍແບບກ່ອງແບບເກັບເງິນ
ແບບແຜນທີ່ດີທີ່ສຸດຈະອຸທິດ 70% ຂອງພື້ນທີ່ໃຫ້ກັບອົງປະກອບຕາມຍີ່ຫໍ້ເຊັ່ນ ຕົວໜັງສືທາງການ ແລະ ຕົວກາລະເຕີນ ໃນຂະນະທີ່ 30% ທີ່ເຫຼືອໃຫ້ສິ່ງໃໝ່ໆທີ່ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈເຊັ່ນ ສະຕິກເກີແສງເລື່ອຍ ຫຼື ພື້ນຜິວເຄື່ອນໄຫວ. ການທົດລອງແບບ A/B ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ເຄື່ອງທີ່ເປັນຮູບຊີລິນເດີທີ່ມີຮູບວາດລ້ອມດ້ານ ສາມາດດຶງດູດການມີສ່ວນຮ່ວມໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ 19% ກ່ວາເຄື່ອງຮູບສີ່ຫຼ່ຽມ ຖ້າຫາກວ່າຊື່ຍີ່ຫໍ້ຍັງສາມາດອ່ານໄດ້ຈາກໄລຍະຫ່າງ 10 ຟຸດ.
ການວາງເຄື່ອງຈຳໜ່າຍອະນຸພາກຢ່າງມີຍຸດທະສາດໃນບໍລິເວນໂຮງເກມທີ່ມີຜູ້ຄົນຜ່ານໄປມາຫຼາຍ
ເພີ່ມການສັນຈອນດ້ວຍການວາງເຄື່ອງຈຳໜ່າຍກາຊາປອນໃນບໍລິເວນຄ້າຂາຍ ແລະ ບັນເທີງ
ການຕິດຕັ້ງເຄື່ອງຈຳໜ່າຍອາຫານແບບແຄບຊູນໃນບ່ອນທີ່ຄົນມັກຊຸມນຸມກັນຢູ່ເປັນປະຈຳ ສາມາດເພີ່ມການຊື້ສິນຄ້າໂດຍບໍ່ໄດ້ຄິດໄລ່ໄວ້ໄດ້ປະມານ 18 ຫາ 22 ເປີເຊັນ ຕາມການວິເຄາະຂອງອຸດສະຫະກຳໃນປີ 2023. ສຳລັບບ່ອນເຊັ່ນ ສູນບັນເທີງສຳລັບຄອບຄົວ ການວາງເຄື່ອງດັ່ງກ່າວໃກ້ໆກັບຫ້ອງນ້ຳ ຫຼື ບ່ອນນັ່ງພັກຜ່ອນແມ່ນມີປະສິດທິພາບດີເນື່ອງຈາກຄົນມັກຈະຢູ່ບ່ອນເຫຼົ່ານັ້ນໃນຂະນະລໍຖ້າເກມ ຫຼື ກິດຈະກຳຕ່າງໆ. ການສຶກສາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ ປະມານສອງສ່ວນສາມຂອງລູກຄ້າຈະຊື້ບາງຢ່າງທີ່ບໍ່ໄດ້ຄາດຄິດໄວ້ ຖ້າພວກເຂົາເຈົ້າເຫັນເຄື່ອງຈຳໜ່າຍຢູ່ໃນລະດັບ 15 ຟຸດຈາກເສັ້ນທາງທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າຍ່າງຜ່ານ.
ການວາງຕຳແໜ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດໃກ້ກັບປະຕູອອກເກມ ແລະ ເຄົາເຕີ້ແລກເຄື່ອງລາງວັນ
ການຕິດຕັ້ງເຄື່ອງກັດຊາປອນ (gashapon) ຢູ່ດ້ານນອກຂອງພາຍໃນເກມອາເກດ (arcade) ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປ່ຽນຈາກການຫຼິ້ນເກມໄປຫາການເກັບຂອງຂວັນໄດ້ງ່າຍ. ຜູ້ຄົນທີ່ອອກມາຈາກເກມທີ່ຕ້ອງເຄື່ອນໄຫວຕາມຈັງຫວະ ຫຼື ຫຼັງຈາກທີ່ພະຍາຍາມໂຊກຂອງຕົນໃນເຄື່ອງຈັບຂອງ (crane machines) ມັກຈະມີສ່ວນຮ່ວມກັບເຄື່ອງກັດຊາປອນຫຼາຍຂຶ້ນປະມານ 40 ສ່ວນຮ້ອຍຍ້ອນຍັງຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນຈາກການຫຼິ້ນເກມ. ເມື່ອເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ຖືກວາງຢູ່ຫ່າງຈາກບ່ອນແລກຂອງຂວັນພຽງ 3 ຫາ 5 ແຜນຕີນ, ຄົນເຮົາຈະຊື້ຂອງເພີ່ມເຕີມຫຼາຍຂຶ້ນເປັນສອງເທົ່າຈາກສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບ. ພວກເຂົາເຈົ້າເບິ່ງຂອງຂວັນທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ມາແລ້ວ ແລະ ສິ່ງທີ່ຢູ່ພາຍໃນຖົງແກະ (capsules) ແລ້ວກໍ່ຢາກໄດ້ທັງສອງຢ່າງ.
ເຂດທີ່ມີຜູ້ຄົນຜ່ານໄປມາຫຼາຍສຳລັບການວາງເຄື່ອງກັດຊາປອນ: ຂໍ້ມູນຈາກສະຖານທີ່ອາເກດທີ່ດີທີ່ສຸດ
ການວິເຄາະຈາກ 12 ສາຍແອວອາເກດໃຫຍ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເຄື່ອງທີ່ວາງຢູ່ໃນບັນດາສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດສ້າງລາຍການເງິນເພີ່ມຂຶ້ນ 2.3 ເທົ່າຕໍ່ມື້:
- ເຂດທາງເຂົ້າ (29% ຂອງລາຍໄດ້ທັງໝົດ)
- ແຖວລໍຖ້າຂອງການດຶງດູດໃຈດ້ານ VR (18% ການຍົກສູງເມື່ອທຽບກັບການວາງຢູ່ດ້ານຫຼັງ)
- ຢູ່ຕິດກັບຕູ້ຖ່າຍຮູບ (42% ອັດຕາການມີສ່ວນຮ່ວມຮ່ວມກັນ)
ສະຖານທີ່ທີ່ເນັ້ນການບັນເທີງຍາມຄ່ຳເຫັນວ່າມີການຂາຍດີທີ່ສຸດໃນເຂດບາ ບ່ອນທີ່ເຄື່ອງຈັກແບບເຄື່ອງໃນທີມີຂາຍໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ 55% ລະຫວ່າງ 8 - 11 ໂມງພູມແລງ.
ການສ້າງປະສົບການທີ່ດຶງດູດດ້ວຍເນື້ອຫາ Gashapon ທີ່ມີທີມແລະມີໃບອະນຸຍາດ
ການນຳໃຊ້ IP ທີ່ນິຍົມຜ່ານການເກັບກຳແບບທີມແລະການຮ່ວມມືທີ່ມີໃບອະນຸຍາດ
ເຄື່ອງຈັກຂາຍອັດຕະໂນມັດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍເຄື່ອງໃນທີ່ມີຕົ້ນກຳເນີດມາຈາກຕົວລະຄອນບັນເທີງທີ່ນິຍົມ ມັກຈະໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈປະມານເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງເຄື່ອງປົກກະຕິ ຕາມທີ່ຄົນໃນອຸດສະຫະກຳໄດ້ເວົ້າໃນໄລຍະມໍ້ນີ້. ເວລາທີ່ມີການເກັບກຳແບບຈຳກັດອອກມາ ຄົນກໍ່ແຍ່ງກັນຊື້ພວກມັນກ່ອນທີ່ພວກມັນຈະຫາຍໄປຕະຫຼອດການ. ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນຮ້ານຄ້າລາຍງານວ່າມີລູກຄ້າເກົ່າກັບມາຊື້ເພີ່ມຂຶ້ນປະມານ 1/3 ຫຼັງຈາກການຈັດການເປີດຂາຍພິເສດສິ້ນສຸດລົງພາຍໃນ 3 ເດືອນ. ສ່ວນຫຼາຍຜູ້ດຳເນີນງານໃນປັດຈຸບັນນີ້ ກຳລັງໃຊ້ຫຸ້ນປະມານ 40% ສຳລັບການຮ່ວມມືທີ່ເຊື່ອມໂຍງກັບວັດທະນະທຳປັອບ (Pop culture) ພວກເຂົາໃຫ້ຄວາມສຳເນົາກັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ທັງຕາ-ຍາຍ ແລະ ລູກ-ຫຼານ ພ້ອມທັງເດັກນ້ອຍສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ເພື່ອດຶງດູດກຸ່ມອາຍຸຕ່າງໆໃນເວລາດຽວກັນ.
ເນື້ອໃນແຄັບຊູນປັບແຕ່ງຕາມແທັມຂອງສະຖານທີ່ເພື່ອໃຫ້ມີປະສົບການທີ່ຈົມຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມ
ຮ້ານກາເຟແອນິເມເປັນຕົວຢ່າງຂອງຍຸດທະສາດນີ້: ສະຖານທີ່ທີ່ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກທີ່ມີຕົວລະຄອນເປັນຫົວຂໍ້ລາຍງານວ່າລູກຄ້າຢູ່ຍາວຂຶ້ນ 28% ເນື່ອງຈາກລູກຄ້າເກັບລາງວັນທີ່ມີເພາະສະຖານທີ່ເທົ່ານັ້ນ. ການສອດຄ່ອງກັບແທັມບໍ່ໄດ້ຢຸດຢູ່ທີ່ພຽງແຕ່ຮູບລັກສະນະເທົ່ານັ້ນ - ບາງຜູ້ດໍາເນີນງານຈະປັບເນື້ອໃນແຄັບຊູນໃຫ້ກົງກັບເຫດການຕາມລະດູການ ຫຼື ວັນສະເຫຼີມສະຫຼອງທ້ອງຖິ່ນ, ສ້າງປະສົບການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງສູງເຊິ່ງເພີ່ມອັດຕາການແລກເງິນ 19% ເມື່ອທຽບກັບຂໍ້ເສຍທົ່ວໄປ.
ເຄື່ອງຈັກ Gashapon ໃນສະຖານທີ່ທີ່ມີແທັມເພື່ອໃຫ້ກົງກັບອາກາດ
ການຕິດຕັ້ງພິເສດເຊັ່ນມຸມເກມເກົ່າແກ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການຜະສົມຜະສານເຂົ້າກັບສະພາບແວດລ້ອມສາມາດເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມໄດ້. ການສຶກສາສະຖານທີ່ປີ 2023 ພົບວ່າເຄື່ອງຈັກທີ່ວາງຢູ່ໃນບ່ອນຫຼັກຖານຕາມຍຸກສະເພາະມີການຫຼິ້ນຫຼາຍຂຶ້ນ 42% ກ່ວາເຄື່ອງທີ່ວາງແຕ່ງຕະຫຼອດ. ຫຼັກການນີ້ສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ໃນທຸກຂະແໜງ - ຮ້ານຂາຍຂອງຂວັນຂອງພິພິດທະພັນທີ່ໃຊ້ແຄັບຊູນທີ່ເຮັດເຊິ່ງຕົ້ນສະບັບເບິ່ງເຫັນວ່າລູກຄ້າໃຊ້ຈ່າຍຕໍ່ຄົນສູງຂຶ້ນ 31% ໂດຍການເຊື່ອມໂຍງເນື້ອເລື່ອງເຂົ້າກັບປະສົບການຂອງເຄື່ອງຈັກຂາຍເອກະຊົນ.
ການຈັດວາງເຄື່ອງຈັກ Gashapon ທີ່ມີຫຼາຍຫົວໜ່ວຍ ແລະ ສາມາດຕອບໂຕ້ກັນໄດ້ເພື່ອເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ
ການອອກແບບເຄື່ອງກາຊາໂປນໃນການຄ້າຂະໜາດໃຫຍ່ເພື່ອເປັນສິ່ງດຶງດູດໃຈຫຼັກ
ໜ່ວຍຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ມີຄວາມສູງປະມານ 7-9 ຟຸດ ຖືກນຳໃຊ້ເປັນຈຸດສຳຄັນໃນຕູ້ເກມທີ່ທັນສະໄໝ. ມີດ້ານຂ້າງທີ່ເປັນແກ້ວເພື່ອສະແດງສິນຄ້າທີ່ຖືກປ່ຽນແປງຢູ່ດ້ວຍກັນ ແລະ ມີເກົ້າອີ້ໃຫ້ນັ່ງເພື່ອການເປີດເຜີຍສິນຄ້າແບບສັງຄົມ. ເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ມັກຖືກວາງຢູ່ໃກ້ກັບປະຕູເຂົ້າເພື່ອດຶງດູດຄວາມຕື້ນເຕັ້ນຂອງຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມໃນເບື້ອງຕົ້ນ. ຮູບຊົງຂອງມັນຖືກອອກແບບໃຫ້ເໝາະສຳລັບການຖ່າຍຮູບ ເຊິ່ງຊ່ວຍເພີ່ມການຕະຫຼາກຜ່ານເນື້ອຫາທີ່ຜູ້ໃຊ້ງານສ້າງຂຶ້ນເອງ.
ການຈັດກຸ່ມເຄື່ອງ: ກຸ່ມເຄື່ອງກາຊາໂປນຫຼາຍໆເຄື່ອງເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍ ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມ
ເມື່ອສວນຫລິ້ນກິລາຈັດກຸ່ມຂອງເຄື່ອງຈັກ 4 ຫາ 6 ເຄື່ອງໄວ້ເປັນວົງຈອນ, ພວກເຂົາສ້າງອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ ເຂດຄົ້ນພົບ. ສະຖິຕິຂອງອຸດສາຫະກໍາສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ປະມານ 70 ບາງສ່ວນຂອງຜູ້ເຂົ້າຊົມ ແມ່ນໄດ້ຫຼິ້ນໃນຫຼາຍເຄື່ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນທາງນີ້. ສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດ? ການຈັດກຸ່ມເຄື່ອງຈັກເຫຼົ່ານີ້ ມັກຈະປະສົມຫົວຂໍ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັນ. ຄິດວ່າຕົວລະຄອນອານີເມຍ ຢືນຢູ່ຂ້າງຄູ່ຮ່ວມເກມວີດີໂອ ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ທັງ ຫມົດ ມີປ້າຍທີ່ມີສີສັນທີ່ຊ່ວຍບອກເລື່ອງໃນຂະນະທີ່ຄົນຍ້າຍໄປມາ. ຜູ້ປະຕິບັດການໄດ້ສັງເກດເຫັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຫນ້າສົນໃຈເຊັ່ນກັນ ການວາງແຜນເຫຼົ່ານີ້ ມັກເຮັດໃຫ້ຄົນຫຼິ້ນດົນກວ່າ. ໂດຍສະເລ່ຍແລ້ວ, ແຂກໃຊ້ເວລາປະມານ 18% ຫຼາຍກວ່າທີ່ສະຖານທີ່ທີ່ຈັດວາງໃນວິທີນີ້ກ່ວາເມື່ອເຄື່ອງຈັກຢືນຢູ່ຄົນດຽວໂດຍບໍ່ມີການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງພວກເຂົາ.
ປະສົບການຂາຍແບບໂຕ້ຕອບຜ່ານຜົນກະທົບສຽງແລະການເຄື່ອນໄຫວທີ່ປະສານງານ
ຮູບແບບລຸ້ນຕໍ່ໄປໃຊ້ LED ທີ່ຖືກເປີດໃຊ້ອັດໄຈແລະ ລໍາ ໂພງທິດທາງທີ່ເຮັດໃຫ້ສຽງຂອງຕົວລະຄອນເກີດຂື້ນໃນລະຫວ່າງການແຈກຢາຍ. ການສໍາຫຼວດໃນປີ 2024 ພົບວ່າ 68% ຂອງຜູ້ໃຊ້ມັກເຄື່ອງທີ່ມີສຽງທີ່ມີຫົວຂໍ້ຫຼາຍກວ່າຫົວ ຫນ່ວຍ ທີ່ງຽບ. ຜູ້ຜະລິດບາງຄົນໃນປັດຈຸບັນໄດ້ໃສ່ຊິບ NFC ໃນແຄບຊູນທີ່ເປີດໃຊ້ອິນິເມຊັ່ນຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ ເມື່ອສະແກນ, ເຮັດໃຫ້ການພົວພັນເລິກເຊິ່ງໄປກວ່ານະວັດຖຸເກັບ physical.
ການເຊື່ອມໂຍງລາງວັນ gashapon ກັບມາດຕະຖານການປະຕິບັດເກມ arcade
ສະຖານທີ່ທີ່ກ້າວຫນ້າເຊື່ອມໂຍງຜົນງານການຫຼີ້ນເກມທີ່ອີງໃສ່ທັກສະກັບການເຂົ້າເຖິງການຂາຍເຄື່ອງແບບແຄັບຊູນ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເກີນຂອບຄະແນນປົດລັອກເຄື່ອງພິເສດທີ່ມີເຄື່ອງເກັບກູ້ຊັ້ນສູງ, ສ້າງແຮງຈູງໃຈທີ່ ສໍາ ຄັນ ສໍາ ລັບການຫຼີ້ນເກມຊ້ໍາ. ການເຊື່ອມໂຍງປະສິດທິພາບ-ການຕອບແທນນີ້ເພີ່ມການຊື້ສິນເຊື່ອໂດຍສະເລ່ຍ 23% ໃນລະບົບປະສົມປະສານ.
ໂປຼແກຼມຄວາມສະເໜ້ສັດທາແບບມີເກມໂດຍໃຊ້ການປະສົມປະສານກັບເຄື່ອງຈຳໜ່າຍແບບຄັບຊູນ
ແອັບຯມືຖືປ່ຽນການຊື້ແຄັບຊູນໃຫ້ເປັນຄະແນນສະໜວນທີ່ສາມາດແລກເອົາຂອງໄດ້, ລະບົບທີ່ແບ່ງຂັ້ນເສີມສະເພາະໃຫ້ສິດທິບຸກຄົນທຳອິດໃນການຊື້ແຄັບຊູນລຸ້ນຈຳກັດ. ລູກຄ້າທີ່ບັນລຸສະຖານະພາບ "ພລາຕິນັມ" ໃນຫ້ອງການຫຼິ້ນເກມແບບຕູ້ໃນພາກພື້ນໜຶ່ງ ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສະເລ່ຍຕໍ່ເດືອນຫຼາຍຂຶ້ນ 41% ທຽບກັບຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ເປັນສະມາຊິກ, ສິ່ງນີ້ເກີດຈາກສິດທິບຸກຄົນໃນການເປີດໃຊ້ເຄື່ອງຈັກເກມພິເສດ ແລະ ໂອກາດໃນການຫຼິ້ນເກມຟຣີເພີ່ມຂຶ້ນ.
ຄໍາຖາມທີ່ຖືກຖາມເລື້ອຍໆ (FAQ)
ແບບອອກແບບປະເພດໃດແດ່ທີ່ສາມາດເພີ່ມຄວາມດຶງດູດໃຈໃນການອອກແບບຕູ້ຂາຍຂອງອັດຕະໂນມັດໄດ້?
ແບບອອກແບບຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: ສະໄຕລ໌ເກົ່າ, ສະໄຕລ໌ໄຊເບີ້, ແລະ ສະໄຕລ໌ມິນິມັນສາມາດເພີ່ມຄວາມດຶງດູດໃຈໄດ້. ຄຸນນະສົມບັດເຊັ່ນ: ມິເຕີແບບອານາລັອກ, ຈໍແສງຮ່າງເຫຼື້ອມ (holographic), ແລະ ລະບົບ UI ທີ່ຊ້ອນໄວ້ ສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມໃນການດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ງານໄດ້ຕ່າງກັນ.
ແສງສະຫວ່າງ LED ສາມາດເພີ່ມຄວາມດຶງດູດໃຈຂອງຕູ້ຂາຍຂອງອັດຕະໂນມັດໄດ້ແນວໃດ?
ແສງສະຫວ່າງ LED ທີ່ສາມາດໂປຣແກຼມໄດ້ ຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມສົດໃສດຂຶ້ນປະມານ 40%, ທຳໃຫ້ຕູ້ຂາຍຂອງເດັ່ນຂຶ້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມືດ ແລະ ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈໄປທີ່ສ່ວນທີ່ຕ້ອງມີການປະສົບປະສານກັບຜູ້ໃຊ້ງານ.
ເຫດໃດການວາງຕູ້ຂາຍຂອງໃນສະຖານທີ່ທີ່ຄິດໄລ່ດີແລ້ວຈຶ່ງສຳຄັນ?
ການວາງເຄື່ອງຈຳໜ່າຍໃນເຂດທີ່ມີຜູ້ຄົນຜ່ານໄປມາຫຼາຍສາມາດເພີ່ມການຊື້ໂດຍບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈໄດ້ເຖິງ 22%, ເນື່ອງຈາກເຄື່ອງທີ່ຖືກວາງໄວ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບຈະດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຈາກຜູ້ຄົນທີ່ຍ່າງຜ່ານໄປມາໄດ້ດີຂຶ້ນ.
ຂໍ້ດີຂອງເນື້ອຫາທີ່ມີທີມ (themed) ຫຼື ເນື້ອຫາທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃນເຄື່ອງຈຳໜ່າຍແມ່ນຫຍັງ?
ເນື້ອຫາທີ່ມີທີມ (themed) ຫຼື ເນື້ອຫາທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ ການເກັບກຳຕົວລະຄອນທີ່ນິຍົມ, ສາມາດເຮັດໃຫ້ລູກຄ້າຢູ່ດົນຂຶ້ນ ແລະ ມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍຂຶ້ນ, ໂດຍສະເພາະໃນໄລຍະການວາງຈຳໜ່າຍຮຸ່ນຈຳກັດ.
ສາລະບານ
-
ການອອກແບບຄວາມງາມຂອງເຄື່ອງຈັກຂາຍເຄື່ອງແບບແກະໃຫ້ສົນໃຈ
- ການນໍາເອົາຮູບແບບຍີ່ຫໍ້ມາໃຊ້ໃນການອອກແບບເຄື່ອງຈັກຂາຍເຄື່ອງແບບແກະ
- ການໃຊ້ແສງໄຟ LED ແລະ ຈໍສະແດງຜົນດິຈິຕອນເພື່ອເພີ່ມຄວາມດຶງດູດໃຈ
- ການສີດສີແບບສັ່ງເຮັດພິເສດ ແລະ ຕູ້ປົກທີ່ມີທຳແນງແບບ 3D ສໍາລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນ Gashapon ທີ່ມີທຳແນງພິເສດ
- ແນວໂນ້ມການອອກແບບເຄື່ອງກາຊາປອນ: ຈາກຍຸກເກົ່າຈົນເຖິງຍຸກອະນາຄົດ
- ການສົມດຸນລະຫວ່າງຄວາມໃໝ່ໆກັບຕົວຕົນຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນການອອກແບບເຄື່ອງຈຳໜ່າຍແບບກ່ອງແບບເກັບເງິນ
- ການວາງເຄື່ອງຈຳໜ່າຍອະນຸພາກຢ່າງມີຍຸດທະສາດໃນບໍລິເວນໂຮງເກມທີ່ມີຜູ້ຄົນຜ່ານໄປມາຫຼາຍ
- ການສ້າງປະສົບການທີ່ດຶງດູດດ້ວຍເນື້ອຫາ Gashapon ທີ່ມີທີມແລະມີໃບອະນຸຍາດ
-
ການຈັດວາງເຄື່ອງຈັກ Gashapon ທີ່ມີຫຼາຍຫົວໜ່ວຍ ແລະ ສາມາດຕອບໂຕ້ກັນໄດ້ເພື່ອເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ
- ການອອກແບບເຄື່ອງກາຊາໂປນໃນການຄ້າຂະໜາດໃຫຍ່ເພື່ອເປັນສິ່ງດຶງດູດໃຈຫຼັກ
- ການຈັດກຸ່ມເຄື່ອງ: ກຸ່ມເຄື່ອງກາຊາໂປນຫຼາຍໆເຄື່ອງເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍ ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມ
- ປະສົບການຂາຍແບບໂຕ້ຕອບຜ່ານຜົນກະທົບສຽງແລະການເຄື່ອນໄຫວທີ່ປະສານງານ
- ການເຊື່ອມໂຍງລາງວັນ gashapon ກັບມາດຕະຖານການປະຕິບັດເກມ arcade
- ໂປຼແກຼມຄວາມສະເໜ້ສັດທາແບບມີເກມໂດຍໃຊ້ການປະສົມປະສານກັບເຄື່ອງຈຳໜ່າຍແບບຄັບຊູນ
- ຄໍາຖາມທີ່ຖືກຖາມເລື້ອຍໆ (FAQ)
EN
AR
DA
NL
FI
FR
DE
EL
HI
IT
JA
KO
NO
PL
PT
RU
ES
SV
TL
IW
ID
VI
HU
TH
TR
MS
GA
LO
MY