ການເດີນທາງຂອງ Gachapon, ຄຳສັ່ງຫຼັກຂອງວັນນະຄະບົດແຕ້ຍຍີປຸ, ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນທື່ 1960 ກ່ຽວກັບ Ryuzo Shigeta ທີ່ໄດ້ແນະນຳເຄື່ອງຈັກເຊິ່ງເຫຼົ່ານີ້ໃນຍີປຸ. ການອອກແບບເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອສົ່ງອອກແຕ້ຍແຮງໃນກະປຸ່, Gachapon ໄດ້ຖືກຈິບໃຈຂອງເດັກນ້ອຍແລະຜູ້ຊື້ຫຼາຍ. ໃນເວລາທີ່ຜ່ານມາ, ເຄື່ອງຈັກເຊິ່ງເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ພັດທະນາຈາກຄວາມມັງການທຳອິດເຖິງຄວາມສຳຄັນທີ່ມີຢູ່ທົ່ວໂລກ, ກັບຄວາມສຳຄັນທີ່ເຫັນໄດ້ທົ່ວທີ່ໃນທົ່ວທະເລີ, ຖ້າວ່າໃນ USA ແລະ Europe. ຂອງປະເທດທົ່ວໂລກໄດ້ຮັບເຂົ້າຄວາມສະຫຼະຫຼິ້ນທີ່ Gachapon ອອກມາ, ຕັ້ງມັນເປັນສິ່ງທີ່ມີຢູ່ທົ່ວທີ່ໃນໂຮງແຮມແລະສະຖານທີ່ຂາຍສິນຄ້າ. ການລາຍງານຂອງตลาด, ປະເທດ Gachapon ໄດ້ຖືກຄິດໄລ່ວ່າຈະເພີ່ມຂຶ້ນທີ່ 13.9% ທຸລະກຳຕໍ່ປີຈາກ 2023 ຫາ 2031, ສະແດງຄວາມສຳຄັນຂອງມันທົ່ວໂລກແລະຄວາມນິຍົມທີ່ຍັ້ງຢູ່.
ແບບອ້າງເລີມຕົ້ນຂອງເຄື່ອງປະຕູໄວທີ່ເປັນ膠sule ໄດ້ຖືກພັດທະນາໃຫ້ດີຂຶ້ນຫຼາຍໂດຍການມາຂອງເຄື່ອງປະຕູໄວອຟຕິເມັດ. ເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ສຳເລັດການເປັນຈຸດຂອງການປະຕູໄວ, ຕື່ມຄວາມສັນຍາແລະຄວາມປະຕູໄວທີ່ການປະຕູໄວມືບໍ່ສາມາດຈັບ. ການປ່ຽນແປງນີ້ໄດ້ປັບປຸງວິທີການຜະລິດແລະແຜ່ຂອງເຄື່ອງປະຕູໄວທີ່ເປັນ胶囊, ໃຫ້ມີການຂະຫຍາຍຢ່າງວິທີການທີ່ເຮົາເຫັນ. ອິນເຊີນແມ່ນມັກຈະສະຫຼະການປະຕູໄວທີ່ເຄື່ອງປະຕູໄວອຟຕິເມັດໄດ້ສະຫຼະ, ສະຫຼະວ່າເຂົາໄດ້ສະຫຼະການສະຫຼະການສະຫຼະການສະຫຼະການສະຫຼະການສະຫຼະການສະຫຼະການສະຫຼະການສະຫຼະການສະຫຼະ. ການປະຕູໄວມືບໍ່ສາມາດຈັບ, ເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ສະຫຼະການສະຫຼະການສະຫຼະການສະຫຼະການສະຫຼະການສະຫຼະການສະຫຼະການສະຫຼະການສະຫຼະ.
ຄວາມ璔ົນລະເຈີ ເປັນຜູ້ສະແດງຜົນທີ່ມີຄວາມຂັບແຂງ ທີ່ສັງເສັງການຊື້ຂອງຜູ້บรີການຕໍ່ເກມເຄື່ອງ膠ສຸລະ, ບໍ່ເປັນຫຍັງອື່ນກໍ່ເປັນພຽງໃນການທີ່ຜູ້ຫຼາຍໄປຄືນຄືນຄວາມຈິງຂອງການເປັນເດັກ. ຄວາມສັมพັນທ์情ຄືນກັບການເປັນເດັກມີบทบาทສຳຄັນໃນການຕັດສິນໃຈຊື້, ຂໍ້ມູນໂດຍจิตວິທະຍາການທີ່ສຶກສາການຊື້ຂອງຜູ້ໃນອຸດົມສາຫະກຳເລົ່າ. ການເອົາຄວາມ璔ົນລະເຈີມາປົວມາແຂ່ໃນການອອກແບບຂອງ膠ສຸລະ, ຕື່ມທັງຊາຍເກັນແລະຜູ້ຮັກໃໝ່. ອີງຕາມແບບອັນເດັກເກັນແລະເກມວິດີໂອເກັນ, ການອອກແບບເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ດັດແກ້ຜູ້ຊົນ, ສື່ຄວາມຮັກສູງສຸດຈາກເວລາກ່ອນ. ການສົ່ງສັນຍາການເປັນເດັກກັບການອອກແບບສົ່ງສັນຍາໃໝ່ຍັງເພີ່ມຄວາມນິຍົມຂອງ胶ສຸລະ, ສະແດງວ່າຄວາມ璔ົນລະເຈີຍັງເປັນຜູ້ສະແດງຜົນທີ່ບໍ່ມີວັນຫາວໃນອຸດົມສາຫະກຳ.
ความน่าสนใจของเครื่องแคปซูลส่วนใหญ่อยู่ที่จิตวิทยาของการเซอร์ไพรส์ ซึ่งมีบทบาทสำคัญในการเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม ใจกลางเรื่องนี้คือ "ตารางรางวัลแบบแปรผัน" ซึ่งเป็นแนวคิดที่เสนอว่า การให้รางวัลในช่วงเวลาที่ไม่แน่นอนจะสร้างความอยากรู้อยากเห็นและความคาดหวังที่มากขึ้น ความไม่แน่นอนนี้ทำให้ผู้เล่นยังคงสนใจในเกมและกระตุ้นให้มีการเข้าร่วมซ้ำๆ Journal of Consumer Research พบว่ารางวัลที่ไม่คาดคิดช่วยเพิ่มระดับโดพามีนอย่างมาก ส่งเสริมพฤติกรรมและกระตุ้นให้ผู้เล่น "ลองเสี่ยงโชค" อีกครั้ง ดังนั้น องค์ประกอบของความสุ่มไม่เพียงแต่เพิ่มความตื่นเต้นเท่านั้น แต่ยังสร้างความผูกพันระหว่างผู้เล่นกับอุปกรณ์บันเทิงขนาดเล็กเหล่านี้
ເມື່ອປະກາດການສະແດງຄວາມຄິດເຫັນ ກ່ຽວກັບຮູບແບບການເລີ່ນຂອງວັດທະນາທຳ ທີ່ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຕາເວັນອອກ ແລະ ທາເວັນຕົກ ມັກຊິນ ຄາເປັນຈຸດທີ່ສົງສະຫຼັງທີ່ນ້າສົນໃຈ. ໃນພື້ນທີ່ຕາເວັນອອກ, ລະເບີຍ ຈາກປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ມັກຊິນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສ່ວນໜຶ່ງທີ່ສຳຄັນຂອງວັດທະນາທຳ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກປັບປຸງໃນ ສັນຍາລັກຂອງການຊື້ຊຸມ ແລະ ການສະແດງຄວາມສຸກສາດທີ່ມີຮ່ວມກັນ. ໂດຍກັບຄືນ, ໃນພື້ນທີ່ຕາເວັນຕົກ, ມັກຊິນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ມີຄວາມສົງສະຫຼັງໃໝ່ ແຕ່ໄດ້ເປັນສ່ວນໜຶ່ງທີ່ສຳຄັນ ເນື່ອງຈາກຄວາມສຸກສາດທີ່ມີຄວາມສົງສະຫຼັງ ແລະ ການສົ່ງສັນຍາລັກທີ່ມີຄວາມສົງສະຫຼັງ. ອີງຕາມການສຶກສາ ເຫັນໄດ້ວ່າຜູ້ຊື້ໃນພື້ນທີ່ຕາເວັນອອກ ຕົວຢ່າງເປັນການຊື້ສິນຄ້າທີ່ມີການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ anime, ເຊິ່ງໃນພື້ນທີ່ຕາເວັນຕົກ ມີຄວາມສຳເລັດໃນການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງສິນຄ້າທີ່ມີການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ ພື້ນທີ່ເຊິ່ງມີການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ ສິນຄ້າທີ່ມີການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ ສິນຄ້າທີ່ມີການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ ພື້ນທີ່ເຊິ່ງມີການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ ພື້ນທີ່ເຊິ່ງມີການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ ພື້ນທີ່ເຊິ່ງມີການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ ພື້ນທີ່ເຊິ່ງມີການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ ພື້ນທີ່ເຊິ່ງມີການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ ພື້ນທີ່ເຊິ່ງມີການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ ພື້ນທີ່ເຊິ່ງມີການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ ພື້ນທີ່ເຊິ່ງມີການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ.
ຄວາມງາມแบบยຸກໆໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມອີກຄັ້ງໃນແຕ່ລະອຽມຂອງເຄື່ອງ膠sule ຢູ່ປະຈຸບັນ, ເປັນການສະຫນຸນທາງຄວາມຊົນຊຳຂອງຜູ້ຊື້. ການດີไซນ໌ໃນອຸດສາຫະກຳປະຈຸບັນໄດ້ເພີ່ມเตີມສັນຍາລັກສະຖານີ່, ທີ່ເຫັນຄວາມເກົ່າຂອງເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້. ຄວາມງາມນີ້ບໍ່ເທົ່າໃດທີ່ຈັບໃຈຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ເคົ້າຮູ້ຈັກຄວາມງາມເກົ່າ, ແຕ່ຍັງເຫັນຄວາມສົນໃຈຂອງຊາວໜຸ່ມທີ່ຕ້ອງການຮູ້ຈັກຄວາມແປກ່າວ. ສຳຄັນຂອງອຸປະກອນແບບນີ້ໄດ້ຖືກກ່າວໂດຍຜູ້ນຳອຸດສາຫະກຳ, ພາຍໃນນັ້ນແມ່ນ Designer Hiroshi Ishikawa, ທີ່ກ່າວວ່າ, "ຄວາມງາມຂອງແບບ Designs retro ໄດ້ມາຈາກຄວາມແປກ່າວທີ່ບໍ່ເຄຍຫາຍ-ມັນແມ່ນຮູບແບບທີ່ເຊື່ອມໂຍງຄວາມເກົ່າກັບຄວາມໃໝ່". ຕໍ່ມາ, ການດີໄສນ໌ແບບນີ້ໄດ້ເພີ່ມຄວາມຊົນຊຳໃນການສຳນັກຄວາມເກົ່າ, ແລະ ອັນດັບຂອງເຄື່ອງ capsule ໃນສັງຄົມປະຈຸບັນ.
ການປະສົມປະສານເทັກນໂລຈີ IoT ໄດໆແຕ້ງຄອບເຄື່ອງຂູ້ໄວ້ທົ່ວໄປ ດ້ວຍການປ່ຽນພັກເຂົ້າໃຫ້ເປັນອຸປະກອນຊາຍ ເພີ່ມຄວາມຮັບຮູ້ຂອງຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຫຼາຍ. ດ້ວຍການເພີ່ມເຊື້ອຊີ້ແລະຄຸນສຳພາດ, ຄອບເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ສາມາດສະແດງຄວາມສ່ວນຕົວແລະຕິດຕາມຄວາມສັมພັນຂອງຜູ້ໃຊ້ໄດ້ທັນທີ. ກັບເພີ່ມເຂົ້າມາ, ການໃຊ້ Augmented Reality (AR) ໄດໆເຮັດໃຫ້ຂູ້ໄວ້ມີຄວາມສົນທິສູງ. ທ່ານສາມາດຮັບກັບຕົວละครດິຈິຕ້ານແລະເรື່ອງເນື່ອງທີ່ເພີ່ມຄວາມສຸກໃນການເລີ່ນ, ຖັງຢ່າງທີ່ເຫັນໄດ້ຈາກຄອບເຄື່ອງທີ່ສະແດງເรື່ອງເນື່ອງທີ່ຮຸ່ງແຮງແລະຮູບພາບທີ່ເຄື່ອນໄຫວ. ຕົວຢ່າງຂອງການປະສົມປະສານທີ່ສຳເລັດແມ່ນ Pokémon AR Capsule Machine , ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ເລີ່ນສົນທິສັບກັບຕົວละคร Pokémon ທີ່ມີຊື່ຂອງພວກເຂົາຜ່ານສະມາຊິກມືຖື. ການປະສົມປະສານຂອງ IoT ແລະ AR ບໍ່ແມ່ນເຮັດໃຫ້ການເລີ່ນຂູ້ໄວ້ມີຄວາມສຸກຫຼາຍຂຶ້ນເທົ່ານັ້ນ, ເຖິງຍັງຕັ້ງສະຖານະໃໝ່ສຳລັບການພັດທະນາໃນອັນຕະການ.
ການຮ່ວມມືກັບອຸດมະສຸນຍີທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມແລະຊຸງຂອງໂລກໄດ້ສຳພັນຕໍ່ການຂາຍເຄື່ອງປະຕູ້ແລະການສ້າງຍິ່ງຫຼາຍຂອງເຄື່ອງປະຕູ້. ການຮ່ວມມືເຫຼົ່ານີ້ນຳເອົາບຸກຄົນທີ່ຮັບຄວາມຮັກແລະຊຸງມາໃນໂລກຂອງເກມເຄື່ອງປະຕູ້, ດັດແທນຜູ້ຕິດຕາມທີ່ສູງສຸດແລະເພີ່ມຂຶ້ນການຂາຍ. ຕົວຢ່າງທີ່ສຳເລັດແມ່ນເນື່ອງຈາກ Dragon Ball Z ແລະ Super Mario Bros. ເຄື່ອງປະຕູ້ທີ່ໄດ້ຮັບລິขสິດທີ່ເປັນທີ່ຮັກຂອງຜູ້ຕິດຕາມແລ້ວ. ການຮ່ວມມືເຫຼົ່ານີ້ສຳເລັດໃນການເຂົ້າຖືງຄວາມຈັບໃຈແລະຄວາມສຸກສົນຂອງຜູ້ຕິດຕາມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ເພີ່ມຄວາມສາມາດໃນການເຂົ້າถືງແລະຄວາມສົງຄົມຂອງຍິ່ງຫຼາຍ. ການແນະນຳຂອງຊຸງແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຄວາມຕ້ອງການສຳລັບສິນຄ້າທີ່ໄດ້ຮັບລິขສິດ, ບຳນານວ່າການປະກາດແຜນການຮ່ວມມືເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສຳຄັນສຳລັບການເຂົ້າຖືງຜູ້ເລີ່ນເກມຫຼາຍຂົງ.
ການພັດທະນາໃນເทັກນົອງໂຄສະບູນປະຕິບັດອັດຕโนມັດແມ່ນກຳລັງເປີນ ການປຸກທາງສຳລັບ ອຸບັດທິການເລີ່ນທີ່ຈະແປງໄດ້. ການປະຕິວັດເຫຼົ່ານີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ເລີ່ນແປງຂໍ້ມູນໃນປະຕິບັດໄດ້, ເຫຼົ່າໃຫ້ການເລີ່ນທີ່ເປັນສ່ວນຕົວແລະມີຄວາມສົນໃຈຫຼາຍກວ່າ. ນີ້ເປັນການສະແດງຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຊື້ສຳລັບ ຕົວເລືອກທີ່ແປງໄດ້, ເນື່ອງຈາກຜູ້ເລີ່ນຮູ້ສຶກວ່າເຂົາເຊື່ອໃນຜົນການເລີ່ນຂອງເຂົາ. ເຄື່ອງເລີ່ນ Select ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງການນີ້ໂດຍການສະແດງຂໍ້ມູນປະຕິບັດທີ່ຫຼາຍທີ່ຜູ້ເລີ່ນສາມາດແປງໄດ້ຕາມຄວາມສົນໃຈຂອງເຂົາ, ສຳເລັດໃນການເພີ່ມຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍກວ່າກ່ອນ.
ໂດຍການປະສົມປະສານເทັກນໍໂລຊີແລະວັນນະທຳໄດ้อย່າງມືບໍ່ ລິ້ງການຂອງສານຄໍ້ໃນການເລີ່ນໄວ້ໄວ້ກຳລັງປັບປຸງຕົວຢ່າງຫຼາຍເພື່ອຕົງຮັບກັບເຫດການປະຈຸບັນ. ການປະສົມປະສານຂອງ IoT ແລະ AR, ການຮ່ວມມືທີ່ມີແຜນການຂອງລິສັນສະ, ແລະການພັດທະນາໃນເລື່ອງຂອງຕົວເລືອກແກ້ວໄຂ້ ຕົວແທນຫຼັງການທີ່ສູງສຸດ ໂດຍທີ່ນິວເອີ ໄດ້ມາພົບກັບຄວາມຫຼັງຫຼື. ເຫດການເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນເພີ່ມຄວາມແຂງແຂ້ໃນການຕັ້ງຢູ່ຂອງຊ່ວງຂອງພາຍໃນປະຈຸບັນ ແຕ່ຍັງສູນສູນຄວາມສົມບູນໃນອະນາຄົມສຳລັບຜູ້ຮັກສານຄໍ້ໄວ້ໄວ້ທົ່ວໂລກ.
ឧ່ງອຸດສາຫະກຳຂອງຄາບຊັນ ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກຈາກຄວາມແຕກແຍງທີ່ສັນຍາມ ແລະ ອິງຄ້າຍໃຫ້ເกີດຂົ້ມຂ້າພົມປະເພດ. ມື້ກ້ອນຄາບຊັນແຫ່ງເກົ່າຈະສົ່ງເສີນລົດທີ່ຖືກປັກຢູ່ໃນເຄື່ອງປັກປາກ, ເປັນສ່ວນຫຼາຍທີ່ຖືກໜຶ່ງຫຼັງຈາກເປີດ. ການສຶກສາໃໝ່ໄດ້ສະແດງຄວາມສຳຄັນຂອງບັນຫານີ້, ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ອຸດສາຫະກຳເຄື່ອງປັກເທົ່ານັ້ນ, ທີ່ຜົນລົງການ 146 ລ້ານໂຕນຂອງຂົ້ມຂ້າພົມປະເພດທຸກປີ. ເພື່ອປັບປຸງບັນຫານີ້, ຕຳຫຼວດເຄື່ອງປັກປາກທີ່ສลายໄດ້ເປັນເອກະສານໃຫ້ມີການພັດທະນາ. ເຄື່ອງປັກປາກເຫຼົ່ານີ້ສາມາດປ່ຽນແປງອຸດສາຫະກຳ, ແລະ ອີງຄ້າຍເປັນເອກະສານທີ່ເປັນມັນຍາກກວ່າເຄື່ອງປັກປາກທົ່ວໄປ. ສ່ວນຫຼາຍຂອງບໍ່ລະຫັດໄດ້ເຂົ້າມາລົງທຶນໃນເຄື່ອງປັກປາກທີ່ສลายໄດ້, ທີ່ສາມາດສลายໄດ້ໂດຍເອງ, ແລະ ນໍາໄປສູ້ກັບການເພີ່ມຂົ້ມຂ້າພົມປະເພດ. ການປ່ຽນແປງນີ້ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ສາມາດແກ້ວັນຫາກັບປົກກະຕິກາກາຍແຫ່ງໂລກ, ແຕ່ຍັງສາມາດເພີ່ມຄວາມສົມບູນຂອງຍິງທີ່ມີຄວາມສົມບູນກັບສິ່ງແວດລ້ອມ.
ໂປຣແກຟິມຮັບຊ້າທີ່ເປົ້າພວກຄະປ슐ເກມໃຊ້ງານແລ້ວ ກຳລັງເປັນສົນຕິພາບທີ່ສຳຄັນໃນການຫຼຸດຜົນກະທົບຕໍ່ສິ່ງແວດล້ອມ. ອຸບົດການເຫຼົ່ານີ້ກຳລັງໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈເພີ່ມຂຶ້ນເນື່ອງຈາກຜູ້บรີກຳລັງເປັນຄົນທີ່ສັງຄັນກັບສິ່ງແວດລ້ອມ ເຊິ່ງສີ່ໜ້າການລົງທຶນຂອງພວກເຂົາ. ຕົວຢ່າງ, T-ARTS ຄົນເລີ່ມທີ່ມີຊື່ສຽງໃນຊ່ວງການຄ້າຄະປຸສເຈັບ, ກຳລັງແນະນຳການຮັບຊ້າເພື່ອສະໜັບສະໜູນການ.dispose ຂອງຄະປຸສຂອງພວກເຂົາ. ສະຖິຕິສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການເຮັດແຫ່ງນີ້ສາມາດເພີ່ມອັດຕາການຮັບຊ້າໄດ້ຫຼາຍ, ກັບຄວາມເພີ່ມຂຶ້ນທີ່ສຳຄັນທີ່ມາຈາກຄວາມຮ່ວມມືຂອງຜູ້บรີ. ໂດຍການຮັບຊ້າສ່ວນປະກອບປະລູກເຂົາເປັນສິນຄ້າໃໝ່, ປະເທດບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ຫຼຸດຂົ້າໆ ທີ່ຍັງຮັກษาລົດ. ໃນຂົນທີ່ໂປຣແກຟິມເຫຼົ່ານີ້ຕໍ່ເຖິງການພັດທະນາ, ມັນມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະປ່ຽນແປງສິ່ງທີ່ຜູ້บรີເຮັດໃຫ້ເປັນການເຮັດທີ່ສັງຄັນກັບສິ່ງແວດລ້ອມ.
ການສັมພັນລະຫວ່າງຄວາມສາມາດໃນການຊື້ຊື້ແລະຄວາມຮູ້ຈັກເລີຍທາງປະຕິບັດທາງສີ່ໜ້າແມ່ນຄວາມທົ່ວທຽງທີ່ສອນໃຫ້ເຫັນໃນອຸ້ນຫົມຂອງ膠sule. ຄົນຊື້ມັກຈະມີຄວາມສຸກໃຈກັບເລື່ອງທີ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງແລະສັນຍະລັກ, ສຳເລັດໃນການສົ່ງຜ່ານຄວາມສັບສົນໃນການເອົາເຂົ້າໃນການປະຕິບັດທາງສີ່ໜ້າ. ເຖິງແມ່ນ, ບໍລິສັດໄດ້ເรີ່ມມາໃນການສ້າງສິ່ງທີ່ມີຄວາມສຸກໃຈໂດຍການໃຊ້ເສັ້ນສິ້ນທີ່ສາມາດເປັນມັນເອງໄດ້. ອີງຕາມຕົວຢ່າງ, ບໍລິສັດໄດ້ເລີ່ມອອກແບບລະຫວ່າງທີ່ມີຄວາມສຸກໃຈໂດຍການໃຊ້ເສັ້ນສິ້ນທີ່ສາມາດເປັນມັນເອງໄດ້ ຫຼື ການເປັນເປັນ. ການສຳເລັດທີ່ສຸກສົມກັບການສັมພັນນີ້ສາມາດເຫັນໄດ້ຈາກບໍລິສັດ T-ARTS ຂອງຍີ່ປຸ່ນ, ທີ່ໄດ້ປ່ຽນແບບຂອງການອອກແບບເລື່ອງເປັນສິ່ງທີ່ມີຄວາມສຸກໃຈ ເຊັ່ນ ເຄື່ອງເຄົາສີ່, ເພື່ອສະໜັບສະໜູນຄົນຊື້ໃຫ້ຮັກສາເຖິງແມ່ນບໍ່ທົ່ວໄປ. ການເຮັດແນົນນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ການສ້າງສິ່ງໃໝ່ແລະການປະຕິບັດທາງສີ່ໜ້າສາມາດເປັນໄປໄດ້, ເພີ່ມຄວາມສຸກໃຈໃນອຸ້ນຫົມຂອງເລື່ອງ.
อุตสาหกรรมเกมแคปซูลนำเสนอความแตกต่างที่น่าสนใจระหว่างตลาดเอเชียแปซิฟิกที่กำลังเติบโตและตลาดตะวันตกที่เริ่มเกิดขึ้น ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก โดยเฉพาะอย่างยิ่งประเทศญี่ปุ่น มีบทบาทนำมาก่อนเนื่องจากความชอบทางวัฒนธรรมใน gachapon เช่นเดียวกับที่เห็นได้ชัดในเมืองใหญ่อย่างโตเกียว ผู้บริโภคในภูมิภาคนี้ถูกดึงดูดโดยสิ่งแปลกใหม่และความทรงจำในอดีต และมักแสดงออกถึงความชอบในการเลือกของเล่นแคปซูลที่มีรายละเอียดและธีม ในทางกลับกัน ตลาดตะวันตกเริ่มรับรู้แนวโน้มนี้ ซึ่งได้รับแรงผลักดันจากการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้บริโภคและการเพิ่มขึ้นของความต้องการของสะสมที่ไม่เหมือนใคร แบรนด์ที่ประสบความสำเร็จในเอเชีย เช่น Bandai เริ่มสร้างชื่อเสียง ในขณะที่บริษัทตะวันตก เช่น Entertainment Earth ขยายไลน์สินค้าเพื่อคว้าโอกาสที่กำลังเติบโต
ການພະຍານ ກັບ 13.9% ເປັນປີ່ອຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ (CAGR) ຂອງອุດສາຫະກຳການເລີ່ມແຈ້ວໄວ ຕື່ມຄວາມສັງຄົງຂອງຊ່ວງທີ່. ກິດຈະການທີ່ສໍາຄັນໃນການເພີ່ມຂຶ້ນແມ່ນການພັດທະນາຕັ້ງແຕ່ເทັກນິໂຄນີ້ ໃນການຜະລິດແລະການປ່ຽນແປງຂອງປະຊາກອນ ເຊິ່ງຜູ້ຊື້ອາຍຸນ້ອຍກຳລັງຄົ້ນຫາສິນຄ້າທີ່ສາມາດเกັບໄດ້. ອີງຕາມ, ການປະສົມປະສານຂອງອຸປະກອນອັດຕโนມັດແລະມີຄວາມສັນຍາມ ເຄື່ອງຈັກແຄບຊູນ ເພີ່ມຄວາມສັນຍາມໃຫ້ກັບຜູ້ຊື້, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງມີຜູ້ໃຊ້ເພີ່ມຂຶ້ນ. ກຳລັງທີ່ສົນໃຈຂອງຊ່ວງທີ່ສໍາຄັນແມ່ນການປະສົມປະສານຂອງທາງຂາຍອອນໄລນ໌ແລະອອຟໄລນ໌ ທີ່ສົ່ງຜົນໃຫ້ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການເຖິງທີ່ຂອງຊ່ວງທີ່, ໄດ້ຮັບການສັ້ງສົ່ງທີ່ສັ້ງສົ່ງທີ່ສັ້ງສົ່ງທີ່ສັ້ງສົ່ງທີ່ສັ້ງສົ່ງທີ່ສັ້ງສົ່ງທີ່ສັ້ງສົ່ງ.
ມີຄວາມສໍາເລັດທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ຖືກແຂ່ໃນຊ້ອງທະເລ ລາຕິນ ແລະ ຊຸດກາງຂອງໂລກທີ່ເປັນການເລີ່ມເລືອກເກມໃນ膠슐. ເຂດທີ່ມີຄວາມປະຫວັດທີ່ຫຼາຍກັນຈະສະແດງຄວາມຊິ່ງຂອງຜູ້ຊື້ທີ່ບໍ່ຄົບຄຸມ, ໂຮງທີ່ກຳລັງຮຽນຮູ້ທີ່ຈະເຂົ້າໃຈ. ອີງຕາມຕົວຢ່າງ, ໃນຊ້ອງທະເລລາຕິນ, ຄວາມປະຫວັດທີ່ມີສີສຳແລະຄວາມເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຊຸດທີ່ເປັນເ sockfd ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມີຄວາມສຳເລັດກັບການເລີ່ມເລືອກເກມທີ່ມີສີສຳແລະນ້ອຍ. ຊ້ອງທະເລຂອງຊຸດກາງຂອງໂລກກໍ່ມີຄວາມສັນໃຈ, ຕົວເລີກເປັນພິเศດທີ່ມີຄວາມສັນໃຈໃນການເລີ່ມເລືອກເກມທີ່ມີຄວາມສັນໃຈໃນການເລີ່ມເລືອກເກມ. ໂຮງກຳລັງສ້າງແຜນການທີ່ສະແດງຄວາມສັນໃຈໃນຄວາມປະຫວັດ, ເນື່ອງຈາກການຄົ້ນຫາຄວາມເພີ່ມຂຶ້ນທີ່ສາມາດຄົ້ນຫາໄດ້, ກັບການສຶນສຸດທີ່ສັນຍາການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຄວາມສັນໃຈແລະຄວາມຕ້ອງການຂອງຊ້ອງທະເລ.