All Categories

Get in touch

ຂ່າວ

ໜ້າຫຼັກ >  ຂ່າວ

ວິທີທີ່ຂອງຫຼິ້ນໃນຖົງເຄືອງເພີ່ມມູນຄ່າໃຫ້ກັບຍຸດທະສາດການຄ້າຂາຍສິນຄ້າໃນສະຖານທີ່ບັນເທີງ

Jul 15, 2025 0

จิตวิทยาเบื้องหลังความน่าสนใจของของเล่นในแคปซูล

ກົນໄກຄວາມປະຫລາດໃຈ ແລະ ການຊື້ຂາຍທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍ dopamine

ແນວຄິດກ່ຽວກັບກົນໄກທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ ແມ່ນເປັນສິ່ງສຳຄັນຕໍ່ຄວາມດຶງດູດໃຈຂອງຂອງຫຼິ້ນໃນກ່ອງປະເພດ Capsule, ມີບົດບາດສຳຄັນໃນພຶດຕິກຳຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. ຄວາມບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ໃນການຊື້ເຄື່ອງ ຈະເຮັດໃຫ້ເສັ້ນທາງ dopamine ໃນສະໝອງເຄື່ອນໄຫວ, ເຊິ່ງເພີ່ມຄວາມສຸກໃນປະສົບການດັ່ງກ່າວ. ນີ້ແມ່ນກົນໄກດຽວກັນກັບທີ່ເຮັດໃຫ້ການພະນັນເສບຕິດ, ຕາມທີ່ໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນບັນດາການສຶກສາດ້ານຈິດຕະວິທະຍາກ່ຽວກັບພຶດຕິກຳ. ຕົວເລກສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ອົງປະກອບ 'ຄວາມບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້' ສາມາດເພີ່ມພຶດຕິກຳການໃຊ້ເງິນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ເຖິງ 40%, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຜົນກະທົບຕໍ່ຈິດໃຈ. ການໂຄສະນາຂອງຫຼິ້ນໃນກ່ອງປະເພດ Capsule ທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດເຊັ່ນ: Gashapon ຈາກປະເທດຍີ່ປຸ່ນ ສາມາດນຳໃຊ້ກົນໄກຄວາມບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ດີ, ສ້າງປະສົບການທີ່ດຶງດູດ ແລະ ເນັ້ນໃສ່ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ ແລະ ຄວາມຄາດຫວັງ. ຄວາມບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ດັ່ງກ່າວ ເຮັດໃຫ້ການຊື້ຂອງທຳມະດາກາຍເປັນເຫດການທີ່ຕື່ນເຕັ້ນ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ຍອດຂາຍ ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ບໍລິໂພກເພີ່ມຂຶ້ນ.

ປັດໃຈຄວາມສາມາດເກັບກຳໄດ້ໃນພຶດຕິກຳຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນຍຸກທັນສະໄໝ

ຄວາມສາມາດໃນການເກັບກໍາເປັນອີກດ້ານຈິດວິທະຍາໜຶ່ງທີ່ຂັບເຄື່ອນການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນຂະນະທີ່ຊື້ຕຸ໊ກຕາແບບແຄບຊູນ. ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນໃນການເກັບກໍາບໍ່ໄດ້ຢຸດຢູ່ການຊື້ຂາຍເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງໄປສໍາຜັດກັບຄວາມປາຖະໜາຂອງມະນຸດສໍາລັບຄວາມຄົບຖ້ວນ ແລະ ຄວາມສໍາເລັດ. ຂໍ້ມູນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າປະມານ 85% ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກເກັບກໍາຢ່າງຕັ້ງໃຈເປັນ hobby ເຊິ່ງມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍໃນການຂາຍຕຸ໊ກຕາແບບແຄບຊູນ. ຍີ່ຫໍ້ຕ່າງໆເພີ່ມຄວາມສາມາດໃນການເກັບກໍາດ້ວຍການເປີດໂຕຊຸດທີ່ມີຈໍາກັດ, ສ້າງຄວາມຫາຍາກ ແລະ ຄວາມຮີບດ່ວນໃນບັນດານັກເກັບກໍາ. ຕົວຢ່າງກໍລະນີສຶກສາ, ເຊັ່ນ: Funko Pop ແລະ ການເປີດໂຕຕຸ໊ກຕາແບບແຄບຊູນເປັນຈໍາກັດ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຍີ່ຫໍ້ຕ່າງໆສາມາດເພີ່ມຍອດຂາຍໂດຍການສ້າງຈິດໃຈ 'ຕ້ອງໄດ້ເກັບທຸກອັນໃຫ້ຄົບ' ໄດ້ຢ່າງມີຍຸດທະສາດ. ວິທີການນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເພີ່ມຍອດຂາຍໃນທັນທີ, ແຕ່ຍັງສ້າງສະຫະຄົມຂອງບັນດານັກເກັບກໍາ ແລະ ຜູ້ຊົມຊື່ນທີ່ມີຄວາມອຸດົມພະລະ.

ການວາງຍຸດທະສາດໃນສະຖານທີ່ບັນເທີງ

ເຂດທີ່ມີການສັນຈອນຫຼວງຫຼາຍ: ສະຖານທີ່ຫຼິ້ນເກມສ໌ ແລະ ປະຕູເຂົ້າ-ອອກຕະຫຼາດ

ການນໍາໃຊ້ເຂດທີ່ມີການຈະລາຈອນຫຼວງຫຼາຍເຊັ່ນບໍລິເວນ arcades ແລະ ປະຕູເຂົ້າສູ່ຫ້າງຮ້ານມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍໃນການເພີ່ມການສັງເກດເຫັນ ແລະ ການຊື້ຢ່າງປຸບແປບກ່ຽວກັບເຄື່ອງຈັກແບບ capsule. ພື້ນທີ່ເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການຈະລາຈອນທີ່ສອດຄ່ອງເນື່ອງຈາກມັນເປັນບ່ອນທີ່ຄົນມັກໄປຫາເພື່ອຄົນຫາຄວາມສະດວກສະບາຍ ແລະ ຄວາມບັນເທີງ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເປົ້າໝາຍທີ່ດີສໍາລັບການຊື້ຢ່າງປຸບແປບ. ການສຶກສາສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຫ້າງຮ້ານ ແລະ arcades ມີການຈະລາຈອນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຊ່ວງສຸດສະຫຼາຍ ແລະ ໃນຕອນແລງ, ເຊິ່ງມັນກໍສອດຄ່ອງກັບອັດຕາການຊື້ຢ່າງປຸບແປບທີ່ສູງຂຶ້ນ. ຕົວຢ່າງກໍລະນີສຶກສາໜຶ່ງກ່ຽວກັບຜູ້ດໍາເນີນງານເຄື່ອງຈັກ capsule ຜູ້ທີ່ວາງເຄື່ອງຂອງເຂົາເຈົ້າໃກ້ກັບບໍລິເວນ arcades, ສົ່ງຜົນໃຫ້ຍອດຂາຍເພີ່ມຂຶ້ນ 20% ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ມີການຈະລາຈອນຫຼາຍເມື່ອທຽບກັບສະຖານທີ່ຂາຍຍ່ອຍທົ່ວໄປ. ນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຂໍ້ໄດ້ປຽບໃນການວາງເຄື່ອງຈັກ capsule ໃນບ່ອນທີ່ມີການສັງເກດເຫັນໄດ້ງ່າຍເພື່ອນໍາໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຊື້ຢ່າງປຸບແປບ.

ການຮ່ວມມືກັບງານອີເວັ້ນຕ໌ຕາມລະດູການ ແລະ ສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວທີ່ມີທີມ

ການຈັດຕັ້ງຂາຍຂອງຫຼິ້ນໃນຮູບແບບຄີມໂລຫະໃຫ້ກົງກັບເທດສະການຕ່າງໆ ຫຼື ຫົວຂໍ້ທີ່ນິຍົມສາມາດເພີ່ມຄວາມສົນໃຈຈາກຜູ້ບໍລິໂພກ ແລະ ສົ່ງເສີມການຂາຍໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການໂຄສະນາຕາມເທດສະການ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ: ຂອງຫຼິ້ນທີ່ມີແນວຄິດຕາມເທດສະການສະເພາະ ຫຼື ເຫດການສະເພາະ, ສາມາດນຳໃຊ້ການຕະຫຼາດຕາມຫົວຂໍ້ເພື່ອສ້າງຄວາມເຊື່ອມໂຍງດ້ານອາລົມກັບຜູ້ບໍລິໂພກ. ຕົວຢ່າງ, ການໂຄສະນາທີ່ນຳເອົາຂອງຫຼິ້ນຕາມເທດສະການ Halloween ມາຂາຍເພີ່ມຂຶ້ນ 30% ໃນຊ່ວງເທດສະການຍ້ອນການເຊື່ອມໂຍງກັບກິດຈະກຳຕາມເທດສະການ. ການຮ່ວມມືກັບຜູ້ຈັດງານເພື່ອສ້າງຊຸດພິເສດສາມາດເພີ່ມຄຸນຄ່າໃນການເກັບກຳໄດ້, ໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ຮັບຂອງຂວັນທີ່ເປັນເອກະລັກ ແລະ ຈື່ຈຳໄດ້ດີ. ຄວາມຮ່ວມມືເຊັ່ນນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເພີ່ມການເບິ່ງເຫັນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງສ້າງລາຍໄດ້ເພີ່ມເຕີມໂດຍການນຳໃຊ້ຄວາມຕື້ນເຕັ້ນທີ່ມີຢູ່ໃນເທດສະການຕ່າງໆ.

ການເພີ່ມລາຍໄດ້ ແລະ ການວິເຄາະກຳໄລ

ສັກຍະພາບໃນການຊື້ໂດຍບໍ່ຄິດຫຼາຍ ເທິງຕົ້ນທຶນການດຳເນີນງານ

ການບັນລຸຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງສິນຄ້າທີ່ຊື້ໂດຍບໍ່ໄດ້ຄິດໄລ່ຂອງຂອງຫຼິ້ນໃນກ້ອງແລະຕົ້ນທຶນໃນການດຳເນີນງານເປັນສິ່ງສຳຄັນຕໍ່ກຳໄລ. ເຄື່ອງຈຳໜ່າຍດ້ວຍຕົນເອງເຕີບໂຕຜ່ານການຊື້ຢ່າງໂຫດຮ້າຍ; ລາຄາທີ່ຖືກເຮັດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກຊື້ຢ່າງສະດວກສະບາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜົນປະໂຫຍດເຫຼົ່ານີ້ມາພ້ອມກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດຳເນີນງານເຊັ່ນ: ຄ່າບຳລຸງຮັກສາ, ການເຕີມສິນຄ້າ, ແລະຄ່າທຳນຽມສະຖານທີ່. ໂດຍສະເລ່ຍ, ຜູ້ດຳເນີນງານເຄື່ອງຈຳໜ່າຍດ້ວຍຕົນເອງມີກຳໄລປະມານ 10% ຫາ 30%, ພິຈາລະນາເຖິງຕົ້ນທຶນເຊັ່ນການເຕີມສິນຄ້າຄືນແລະການຂົນສົ່ງ. ການສຶກສາໂດຍວາລະສານ Journal of Business Research ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຄຸ້ມຄອງຕົ້ນທຶນຢ່າງມີປະສິດທິພາບເປັນກຸນແຈຂອງກຳໄລໃນການດຳເນີນງານເຄື່ອງຈຳໜ່າຍດ້ວຍຕົນເອງ. ການປະຢັດຕົ້ນທຶນຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ດຳເນີນງານສາມາດເພີ່ມລາຍໄດ້ໃນຂະນະທີ່ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ສະນັ້ນຈຶ່ງເພີ່ມຄວາມສຳເລັດໂດຍລວມໃນທຸລະກິດຂອງຫຼິ້ນໃນກ້ອງ.

ໂອກາດໃນການຂາຍເພີ່ມຜ່ານຊຸດຈຳກັດ

ຂອງຫຼິ້ນຄັບຊູນລຸ້ນຈຳກັດສ້າງຄວາມຮີບດ່ວນ ແລະ ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນໃຫ້ແກ່ລູກຄ້າ, ສົ່ງເສີມໂອກາດໃນການຂາຍເພີ່ມ ແລະ ສົ່ງເສີມການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. ຄວາມເປັນເອກະລັກຂອງສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ສາມາດສຳຜັດໄດ້ເຖິງຄວາມປາດຖະໜາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຈະເກັບກຳຂອງຫາຍາກ, ສົ່ງເສີມໃຫ້ເກີດການຊື້ທີ່ເກີນກວ່າຄວາມຕ້ອງການເບື້ອງຕົ້ນ. ຂໍ້ມູນຈາກບົດລາຍງານການຂາຍໃນໄລຍະທີ່ຜ່ານມາສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງລາຍໄດ້ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນໄລຍະການວາງຈຳໜ່າຍລຸ້ນຈຳກັດ, ດ້ວຍການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເມື່ອທຽບກັບສິນຄ້າປົກກະຕິ. ວິທີການທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດມັກຈະນຳໃຊ້ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດທີ່ເນັ້ນໃສ່ເປົ້າໝາຍ ແລະ ການແບ່ງປັນຜູ້ບໍລິໂພກເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນການຂາຍເພີ່ມ. ການນຳໃຊ້ສື່ສັງຄົມ ແລະ ອີເມວການຕະຫຼາດເພື່ອແຈ້ງເຕືອນລູກຄ້າກ່ຽວກັບການວາງຈຳໜ່າຍລຸ້ນຈຳກັດໃນອະນາຄົດສາມາດເພີ່ມຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ ແລະ ສົ່ງເສີມການຂາຍໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ, ສະນັ້ນຈຶ່ງສາມາດເພີ່ມກຳໄລ ແລະ ສ້າງຄວາມສັດທາໃນຍີ່ຫໍ້.

ການວิວັດທະນະທຳຂອງເຄື່ອງຄັບຊູນລຸ້ນທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍເທັກໂນໂລຊີ

ການຊຳລະເງິນແບບບໍ່ໃຊ້ເງິນສົດ ແລະ ຈໍສະແດງຜົນແບບມີສ່ວນຮ່ວມ

ການປະສົມປະສານລະບົບຊຳລະເງິນແບບບໍ່ໃຊ້ເງິນສົດໃນເຄື່ອງແຄບຊູນໄດ້ປະຕິວັດຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງລູກຄ້າແລະສົ່ງເສີມການຂາຍ. ດ້ວຍຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຂຶ້ນກັບວິທີການຊຳລະເງິນດິຈິຕອນຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຄື່ອງແຄບຊູນທີ່ທັນສະໄໝອະນຸຍາດໃຫ້ຊື້ສິນຄ້າຜ່ານບັດເຄຣດິດແລະການຊຳລະເງິນຜ່ານໂທລະສັບມືຖື, ສະນັ້ນຈຶ່ງເພີ່ມຄວາມສະດວກໃນການເຂົ້າເຖິງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຕາມຂໍ້ມູນຂອງອຸດສະຫະກຳ, ການຊຳລະເງິນແບບບໍ່ໃຊ້ເງິນສົດຊ່ວຍປັບປຸງຄວາມພໍໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ, ສະໜັບສະໜູນໃຫ້ເກີດການຊື້ຢ່າງສະຫຼາດເນື່ອງຈາກຄວາມງ່າຍດາຍໃນການເຮັດທຸລະກຳ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຈໍແສດງຜົນແບບມີປະສົງສົນທະນາຍັງເພີ່ມຄວາມມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້ໂດຍການສະແດງລາງວັນແບບມີຊີວິດຊີວາ ແລະ ຂໍ້ຄວາມສົ່ງເສີມການຂາຍ. ຕົວຢ່າງທີ່ນຳພາມາເຊັ່ນ: ເຄື່ອງທີ່ມີແສງ LED ແລະ ຈໍແຕະ, ສະເໜີປະສົບການທີ່ດຶງດູດໃຈທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີຄວາມສົນໃຈ ແລະ ລົງທຶນຫຼາຍຂຶ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ເຕັກໂນໂລຊີຍັງຄົງການພັດທະນາຕໍ່ໄປ, ຄຸນນະສົມບັດເຫຼົ່ານີ້ເປັນຕົວແທນໃຫ້ກັບອົງປະກອບສຳຄັນໃນການຫາກຳໄລຂອງເຄື່ອງແຄບຊູນ, ສະໜອງຄວາມສະດວກສະບາຍ ແລະ ຄວາມດຶງດູດໃຈ.

ການວິເຄາະຂໍ້ມູນເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນການຄຸ້ມຄອງສະຕ້ອກ

ການນໍາໃຊ້ການວິເຄາະຂໍ້ມູນເພື່ອປັບປຸງສາງສາມາດເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງການດໍາເນີນງານຂາຍຜ່ານຕູ້ຫຍິບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ໂດຍການນໍາໃຊ້ຂໍ້ມູນຈາກຮູບແບບການຊື້, ຜູ້ດໍາເນີນງານສາມາດຄຸ້ມຄອງສາງໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ, ປະກັນວ່າຂອງຫຼິ້ນທີ່ນິຍົມມີພໍໃນສາງຕະຫຼອດເວລາໃນຂະນະທີ່ຫຼຸດຜ່ອນຂອງເສຍໃຫ້ໜ້ອຍລົງ. ຕົວຊີ້ວັດປະຕິບັດງານສໍາຄັນເຊັ່ນ: ອັດຕາການຂາຍອອກ ແລະ ຄວາມຖີ່ການຊື້ສະເລ່ຍ ຊ່ວຍໃຫ້ການຕັດສິນໃຈໃນການຄຸ້ມຄອງສາງດີຂຶ້ນ. ຜູ້ນໍາໃນອຸດສະຫະກໍານໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືວິເຄາະຂັ້ນສູງເຊັ່ນ: ລະບົບຄໍານວນຄວາມຕ້ອງການໃນອະນາຄົດເພື່ອຄາດຄະເນຄວາມຕ້ອງການ ແລະ ປັບສາງໃຫ້ເໝາະສົມ, ສະນັ້ນຈຶ່ງຫຼຸດຜ່ອນຕົ້ນທຶນລົງ. ການສຶກສາຕົວຢ່າງກ່ຽວກັບຜູ້ດໍາເນີນງານຕູ້ຫຍິບໃຫຍ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການນໍາໃຊ້ຍຸດທະສາດທີ່ອີງໃສ່ຂໍ້ມູນຂັ້ນສູງສາມາດເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນການດໍາເນີນງານໄດ້ 20%, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງສາກົນທີ່ເຕັກໂນໂລຊີສາມາດປ່ຽນແປງອຸດສະຫະກໍານີ້.

ການສຶກສາຕົວຢ່າງ: ວັດທະນະທໍາ Gashapon ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ

ການຄອງຕະຫຼາດເປັນເວລາຫຼາຍທົດສະວັດໃນການຂາຍຜ່ານຕູ້ຫຍິບ

ການພັດທະນາປະຫວັດສາດຂອງ Gashapon ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປະສົມວັດທະນະທຳແບບສ້າງສັນແລະຜົນສຳເລັດດ້ານການຄ້າໃນອຸດສະຫະກຳຂອງຕຸ໊ກກະບອກໃນກ່ອງແກະ. ກຳເນີດຂຶ້ນໃນຊ่วງຊຸມປີ 1960, Gashapon ໄດ້ດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກດ້ວຍຄວາມປະສົມທີ່ເປັນເອກະລັກລະຫວ່າງການລາງວັນແບບສຸ່ມແລະຄວາມດຶງດູດໃຈໃນການເກັບກຳ, ສະເໝືອນກັບເກມກາຊີໂນ ຫຼື ເຫດການຂອງກ່ອງບູຮານ. ຕາມການລາຍງານຂອງສະມາຄົມຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງຈັກຂາຍຍີ່ປຸ່ນ ອຸດສະຫະກຳຕຸ໊ກກະບອກໃນກ່ອງແກະໄດ້ມີການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ມີລາຍໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນເຖິງປະມານ 30 ຕື້ຢັງໃນປີ 2022. ການແຜ່ຫຼາຍຂອງເຄື່ອງ Gashapon ແຍກເອົາປັດໃຈດ້ານວັດທະນະທຳອອກມາ, ດັ່ງເຊັ່ນ: ຄວາມຊົມຊະເນີຍຂອງຍີ່ປຸ່ນຕໍ່ສິ່ງຂອງທີ່ເກັບກຳໄດ້, ອານິເມ, ແລະ ເກມ. ພຶດຕິກຳຜູ້ບໍລິໂພກແລະແນວໂນ້ມທາງສັງຄົມເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ສ້າງຕັ້ງມັນເປັນກຳລັງໃນການຂາຍຜ່ານເຄື່ອງຈັກ, ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຕະຫຼາດທົ່ວໂລກ.

ການປັບປຸງຄວາມຮ່ວມມືຂອງອານິເມເພື່ອສະເໜີຕໍ່ຜູ້ชมທົ່ວໂລກ

ສາຍພັນທະມິດຂອງ Gashapon ກັບແອນິເມໄດ້ຊ່ວຍຂະຫຍາຍກ້າມເຂົ້າເຖິງຕະຫຼາດສາກົນ. ການຮ່ວມມືກັບຊຸດແອນິເມທີ່ນິຍົມເຊັ່ນ Pokémon ແລະ Dragon Ball Z ບໍ່ພຽງແຕ່ສົ່ງເສີມການຂາຍໃຫ້ເຕີບໂຕຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງເພີ່ມຄວາມສົດໃສດ້ານຍີ່ຫໍ້ໃນຕະຫຼາດຕ່າງປະເທດອີກດ້ວຍ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ການຮ່ວມມືຂອງ Bandai Namco ກັບ Naruto ໄດ້ນຳໄປສູ່ການຜະລິດຕຸ໊ກຕາແບບຈຳກັດທີ່ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຈາກແຟນໆແອນິເມທົ່ວໂລກ. ດ້ວຍການປັບປຸງຮູບແບບ ແລະ ກົນໄກການຕະຫຼາດໃຫ້ເໝາະສົມກັບຄວາມຕ້ອງການທ້ອງຖິ່ນ, Gashapon ສາມາດດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ. ຍຸດທະສາດນີ້ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງສາກົນຂອງການປັບຕົວດ້ານວັດທະນະທຳໃນການເພີ່ມຄວາມດຶງດູດ ແລະ ຄວາມສົດໃສດ້ານຍີ່ຫໍ້ໃນ ตลาดโลก , ກາຍເປັນສາຍພົວພັນທາງດ້ານວັດທະນະທຳທີ່ເຊື່ອມໂຍງ ແລະ ສ້າງຄຸນຄ່າໃຫ້ກັບປະສົບການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໂລກ.

ກ່ອນ Return ຕໍ່ໄປ

ຄົ້ນຫາທີ່ມີຄວາມສຳພັນ